<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499</id><updated>2012-01-31T14:08:53.409+01:00</updated><category term='3d wallpapers'/><category term='tips'/><title type='text'>Pierluigi Casolari</title><subtitle type='html'>Intersezioni tra new media, cultura e marketing</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>128</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-1304296163992328874</id><published>2010-05-27T19:17:00.008+02:00</published><updated>2012-01-31T14:00:24.111+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tips'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d wallpapers'/><title type='text'>Nuove Attività e Informazioni</title><content type='html'>Le attività sul blog sono sospese. Da alcuni anni, svolgo prevalentemente attività consulenziale ambito digital e ecommerce. Per maggiori informazioni contattami all'indirizzo pierluigicasolari at yahoo.it&lt;br /&gt;&lt;a href="http://it.linkedin.com/in/pierluigicasolari"&gt;&lt;br /&gt;      &lt;br /&gt;          &lt;img src="http://www.linkedin.com/img/webpromo/btn_viewmy_120x33.png" width="120" height="33" border="0" alt="View Pierluigi Casolari's profile on LinkedIn"&gt;&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;    &lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-1304296163992328874?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/1304296163992328874/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=1304296163992328874' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/1304296163992328874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/1304296163992328874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2010/05/best-metaverse-wallpapers-on-your.html' title='Nuove Attività e Informazioni'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115173765554965381</id><published>2006-07-01T08:53:00.000+02:00</published><updated>2006-07-01T09:07:35.563+02:00</updated><title type='text'>Social Network sotto tiro</title><content type='html'>La guerra per il controllo dei dati si estende dagli internet providers ai Social Network. &lt;a href="http://news.com.com/2100-1028_3-6089574.html"&gt;News.com&lt;/a&gt; riporta la richiesta rivolta dalla parlamentare democratica Diana DeGette a social network come Myspace di controllare gli Ip della sua community.&lt;br /&gt;In pratica l'idea è quella di aumentare i controlli all'interno di queste agorà pubbliche allo scopo di individuare varie forme di criminalità.&lt;br /&gt;Diciamo che non mi sorprenderebbe scoprire come dietro la presunta lotta alla criminalità si nasconda il desiderio di controllare questioni legate al copyright. Non mi soprenderebbe insomma scoprire che dietro all'esigenza di controllo vi siano i poteri forti delle lobbi cine-discografiche.&lt;br /&gt;E poi l'altro punto sono i costi. La ragnatela di controllo che certamente può permettersi la Fox Interactive proprietaria di Myspace potrebbe essere invece un ostacolo allo sviluppo di piccoli social network in espansione. Curiosamente la prima ad adottare, qualche mese fa, questa idea del "data retention" è stata la &lt;a href="http://news.com.com/Europe+passes+tough+new+data+retention+laws/2100-7350_3-5995089.html?tag=nl"&gt;Comunità Europea&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Piuttosto che governare l'innovazione assecondandone e seguendone i confini, i nostri politici e i potentati di cui sono servitori usano il bastone e l'autorità. &lt;br /&gt;Ma nessuna autorevolezza&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115173765554965381?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115173765554965381/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115173765554965381' title='28 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115173765554965381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115173765554965381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/07/social-network-sotto-tiro.html' title='Social Network sotto tiro'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>28</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115166654438690655</id><published>2006-06-30T13:13:00.000+02:00</published><updated>2006-06-30T13:22:24.413+02:00</updated><title type='text'>Jenkins sulla convergenza. Ipse Dixit</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/jenkins.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/jenkins.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si parla di convergenza. Del telefonino che fa anche da televisore, internet e videocamera. Ma questa non è la vera convergenza. Henry Jenkins, massimo studioso americano dell'argomento, la definisce l'errore della scatola nera e poi spiega la vera convergenza in questo &lt;a href="http://www.henryjenkins.org/2006/06/convergence_and_divergence_two.html#more"&gt;post&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In attesa ovviamente del suo prossimo &lt;a href="http://http://www.amazon.com/gp/product/0814742815/102-2323049-1212132?v=glance&amp;n=283155"&gt;libro&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115166654438690655?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115166654438690655/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115166654438690655' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115166654438690655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115166654438690655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/jenkins-sulla-convergenza-ipse-dixit.html' title='Jenkins sulla convergenza. Ipse Dixit'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115165364062697346</id><published>2006-06-30T09:35:00.000+02:00</published><updated>2006-06-30T09:47:20.636+02:00</updated><title type='text'>Videogiochi Impegnati versione cellulare</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/airport.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/airport.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Come dicevo, uno dei movimenti più interessanti degli ultimi tempi è quello dei videogiochi seri. La prova della vivacità sta nell'espansione della tendenza. Oggi infatti cominciano ad arrivare i primi esempi di serious game per cellulare. A riportare la notizia è &lt;a href="http://www.seriousgamessource.com/item.php?story=9910"&gt;Serious Games Source&lt;/a&gt;, dove si parla del lancio da parte della software house ZMQ Software di una serie di titoli finalizzati a sensibilizzare sul tema hiv, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora la questione interessante, una volta che un medium si è sviluppato, è capirne la qualità. E la qualità dipende in primo luogo dalla capacità dei programmatori di sfruttare al meglio potenzialità (minimizzare i limiti) di una tecnologia per trasmettere dei contenuti. Sfortunatamente la maggior parte dei titoli rivendicano tematiche serie ma poi le sviluppano in maniera eccessivamente banale. Un eccezione sono i titoli del gruppo &lt;a href="http://www.persuasivegames.com/"&gt;Persuasive Games&lt;/a&gt;, guidati da Ian Bogost, che tra l'altro hanno recentemente realizzato un giochino impegnato per cellulare, &lt;a href="http://www.persuasivegames.com/games/game.aspx?game=airportinsecurity"&gt;Airport In-Security&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al tema dei videogiochi politici dedica una bella storia anche il &lt;a href="http://www.businessweek.com/innovate/content/jun2006/id20060630_662842.htm?chan=tc&amp;chan=technology_technology+index+page_more+of+today%27s+top+stories"&gt;Business Week &lt;/a&gt;di questa settimana&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115165364062697346?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115165364062697346/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115165364062697346' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115165364062697346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115165364062697346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/videogiochi-impegnati-versione.html' title='Videogiochi Impegnati versione cellulare'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115159026917761423</id><published>2006-06-29T15:50:00.000+02:00</published><updated>2006-06-29T16:11:09.860+02:00</updated><title type='text'>poliziotti nei game-point. Mondi virtuali e corruzione</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/golden.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/golden.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Riporta la notizia &lt;a href="http://netgame.blogosfere.it/"&gt;Net-game&lt;/a&gt;, blog del gruppo Blogsfere dedicato al videogioco online. Secondo la fonte la Cina avrebbe istituito un nuovo poliziotto di quartiere il GameGuards, impegnato al controllo delle migliaia di internet point che si trovano nelle città cinesi. Il compito dovrebbe consistere nel sorvegliare le attività dei netpoint, dove la maggior parte dei giocatori online cinesi vanno per vivere all'interno dei mondi virtuali.&lt;br /&gt;Curiosamente non è indicato come compito dei GameGuards il controllo e la denuncia delle &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gold_farming"&gt;golden farmer&lt;/a&gt;, cioè le fabbriche clandestine dove ragazzi e ragazze cinesi sono costretti a lavorare ore e ore ( per pochissimi soldi) al giorno dentro ai mondi virtuali per trovare pietre preziose, rarità, mappe etc che poi vengono rivendute per soldi veri nei mercati secondari ( tipo eBay).&lt;br /&gt;In Cina ancora una volta la morale pubblica/ decoro finisce per prevalere sulla giustizia. E così l'innoquo perdere tempo dei mmorpg viene punito mentre l'iniquo sfruttamento di giocatori poveri viene ignorato. &lt;br /&gt;Secondo alcune &lt;a href="http://www.gamespot.com/news/2005/05/06/news_6123701.html"&gt;stime&lt;/a&gt;, tra l'altro lo sfruttamento di lavoro minorile per il mercato dei beni virtuali coinvolge centinaia di migliaia di persone....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115159026917761423?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115159026917761423/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115159026917761423' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115159026917761423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115159026917761423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/poliziotti-nei-game-point-mondi.html' title='poliziotti nei game-point. Mondi virtuali e corruzione'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115140780517345536</id><published>2006-06-27T13:18:00.000+02:00</published><updated>2006-06-27T13:30:05.196+02:00</updated><title type='text'>videogiocatori o consulenti strategici</title><content type='html'>Bel pezzo di Ivan Fulco sulla &lt;a href="http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=30&amp;ID_articolo=670"&gt;stampaweb&lt;/a&gt;. Fulco riporta una serie di esperienze relative alle potenzialità dei videogiochi come strumenti didattici e di apprendimento. Il tema come ovvio ha una lunga storia. Comincia negli anni 80 quando l'esercito americano commissiona ad  Atari una versione modificata di Battlezone per l'addestramento  dei suoi soldati, e arriva fino al recente Full Spectrum Warrior, simulatore di strategie militare "nato come software di esercitazione per poi prendere la forma del videogioco commerciale", come scrive Fulco.&lt;br /&gt;Ora il punto nuovo della vicenda è che oggi stanno acquisendo un ruolo di rilievo anche i videogiocatori non solo le macchine.&lt;br /&gt;Fulco riporta che l'aeronautica militare sudcoreana ha recentemente reclutato cinque videogiocatori professionisti per sviluppare simulatori di volo. Mentre l'esercito israeliano ha assunto  gamers giovanissimi per supportare piloti professionisti.&lt;br /&gt;Si sta creando insomma un ponte non solo tra videogioco e mondo del lavoro, ma tra videogiocatori e professioni. Come dice &lt;a href="http://mbf.blogs.com/mbf/"&gt;Matteo Bittanti&lt;/a&gt;: il grande errore degli studiosi dei videogiochi è stato nel non capire le analogie tra esperienza videoludica e lavoro.........&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115140780517345536?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115140780517345536/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115140780517345536' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115140780517345536'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115140780517345536'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/videogiocatori-o-consulenti-strategici.html' title='videogiocatori o consulenti strategici'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115140004822679334</id><published>2006-06-27T11:05:00.000+02:00</published><updated>2006-06-27T11:22:00.913+02:00</updated><title type='text'>Videogiochi seri tra impegno e industria</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/serious%20games.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/serious%20games.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una delle scene più interessanti legati alla cultura del videogioco è quella dei &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Serious_game"&gt;serious games&lt;/a&gt;, i videogiochi finalizzati non all'intrattenimento, ma all'informazione/educazione/impegno sociale, etc.&lt;br /&gt;La scena è interessante per due ragioni. In primis perchè è una ricerca sulle potenzialità di un medium. In secondo luogo perchè si scontra con un'industria enorme, che non sembra avere nessuna intenzione di virare il videogioco oltre intrattenimento e shock.&lt;br /&gt;Rispetto alla grande produzione i serious games sono più semplici, astratti, essenziali. Sono realizzati da pochi programmatori e la dimensione concettuale/ideativa prevale su quella esecutiva e del gameplay.&lt;br /&gt;Tutto questo è segno di innovazione, sfida. Ma viene percepito da molti anche come un limite. Un po' come succedeva alla net.art degli anni 90. Gli artisti proponevano un uso alternativo delle reti. Ma la loro opera non superava la nicchia degli esperti. Alla fine Macromedia non poteva che vincere su Ascii e altri linguaggi scarni e lo-fi....&lt;br /&gt;In questa &lt;a href="http://seriousgamessource.com/features/feature_062606_serious_games_interactive.php"&gt;intervista&lt;/a&gt; rilasciata a Serious Games Source &lt;a href="http://www.itu.dk/people/sen/"&gt;Simon Egenfeldt-Nielsen&lt;/a&gt; CEO della software house Serious Game Interactive spiega come uno dei problemi dei &lt;em&gt;videogiochi seri&lt;/em&gt; sia proprio quello di confrontarsi ad armi pari con l'industria. Pena il rischio di rimanere un fenomeno di nicchia ininfluente.&lt;br /&gt;Quello che si auspica Egenfeldt-NIelsen è invece un profiquo incontro tra education and entertainment. Che è poi il grande stile dei network televisivi e giornalistici, vedi Cnn....Si tratta dell'altra faccia della medaglia.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115140004822679334?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115140004822679334/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115140004822679334' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115140004822679334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115140004822679334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/videogiochi-seri-tra-impegno-e.html' title='Videogiochi seri tra impegno e industria'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115105727050106600</id><published>2006-06-23T12:00:00.000+02:00</published><updated>2006-06-23T12:07:50.513+02:00</updated><title type='text'>Guardian ad personam</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/Guardian.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/Guardian.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il principio della personalizzazione è determinante per tutti i new media. Sul web l'esigenza della personalizzazione prende spesso la forma degli aggregatori Rss che filtrano le informazioni, facendo arrivare all'utente soltanto quelle che lui ha già deciso.&lt;br /&gt;Ora la forma aggregator sta diventando qualcosa di più che un semplice filtro. Sta diventando una forma simbolica. Il &lt;a href="http://www.guardian.co.uk/"&gt;Guardian&lt;/a&gt;, riporta &lt;a href="http://http://punto-informatico.it/p.asp?id=1538561"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt;, sta avviando una sperimentazione gratuita nella quale i lettori possono scaricare la propria versione filtrata/personalizzata del giornale. Scegliendo tra varie arie tematiche quelle che vogliono per la proprio versione ad personam......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115105727050106600?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115105727050106600/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115105727050106600' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115105727050106600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115105727050106600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/guardian-ad-personam.html' title='Guardian ad personam'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115098340947443670</id><published>2006-06-22T15:27:00.000+02:00</published><updated>2006-06-22T15:36:49.500+02:00</updated><title type='text'>I mods di Antonio Riello</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/antonio%20riello.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/antonio%20riello.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chi si occupa di Game Art lo conoscerà come il primo artista in assoluto che ha utilizzato il videogioco in forma artistica. Il suo &lt;a href="http://www.giramondo.com/FIA/artisti/riello/index.htm"&gt;Italiani Brava Gente&lt;/a&gt; raccontava già all'inizio degli anni 90 il massiccio sbarco di albanesi sulle coste pugliesi e lo faceva attraverso un linguaggio simile a quello di Space Invaders.&lt;br /&gt;Poi Antonio Riello ha proseguito la propria strada, rielaborando non solo videogiochi, ma anche oggetti di design, quotidiani. L'ultimo suo lavoro si intitola Disobbediente ed è una sorta di grande uccelliera trasformata in roccaforte/prigione.&lt;br /&gt;Riello hu un forte gusto per le contraddizioni. Per le forme semplici che nascondono un mistero.&lt;br /&gt;Italiani Brava Gente invitava il giocatore a sparare agli albanesi prima che arrivassero sulle coste. Dietro all'apparente cinismo, però si nascondeva una riflessioni su come i mass media rappresentavano la situazione. L'io narranta non era Riello. Era la nostra società&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115098340947443670?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115098340947443670/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115098340947443670' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115098340947443670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115098340947443670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/i-mods-di-antonio-riello.html' title='I mods di Antonio Riello'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115097898263680179</id><published>2006-06-22T14:02:00.000+02:00</published><updated>2006-06-22T14:23:06.696+02:00</updated><title type='text'>Creative Commons e Microsoft</title><content type='html'>Ovvero la bella e la bestia. Che imprevedibilmente hanno raggiunto uno storico accordo. A riportare la notizia è &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?id=1537277"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt; che segnala come da qui a breve sarà disposnibile sul sito di &lt;a href="http://office.microsoft.com/it-it/default.aspx"&gt;Office&lt;/a&gt; un tool gratuito che consentirà di integrare nei propri documenti le licenze CC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sostanzialmente il passo è molto importante, in quanto rappresenta l'ingresso delle nuove licenze CC all'interno di strumenti di lavoro e di ufficio determinanti.&lt;br /&gt;Ognuno potrà definire sui propri documenti il tipo di licenza con cui intende rilasciarli. Il problema è che una volta uscite dal proprio pc i documenti CC incontrano l'ignoranza generalizzata.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ad ogni modo un nuovo tipo di approccio al copyright sta entrando nelle nostre vite. Dai libri e i seminari universitari il movimento per il rinnovamento della proprietà intellettuale sta arrivando alla diffusione di massa. E' questo è una questione di notevole interesse&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115097898263680179?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115097898263680179/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115097898263680179' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115097898263680179'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115097898263680179'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/creative-commons-e-microsoft.html' title='Creative Commons e Microsoft'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115089513022480231</id><published>2006-06-21T14:49:00.000+02:00</published><updated>2006-06-21T15:05:30.256+02:00</updated><title type='text'>Guida per i produttori indipendenti</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/selling%20games.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/selling%20games.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il web ha liberato una miriade di energie. Si sono aperti nuovi varchi a livello creativo, produttivo, distributivo. Il problema però è come creare un business convincente all'interno della miriade di offerte. Mi spiego.&lt;br /&gt;Se tutti possono creare, distribuire e vendere qualcosa di valore, anche la domanda e l'acquisto finisce con il distribuirsi tra l'infinità di offerte. &lt;br /&gt;Il mercato si parcellizza. La nuova equazione è Uno contro uno. Non più uno contro centomila. E così succede che a guadagnare in questo nuovo sistema sono le piattaforme che offrono canali distributivi: &lt;a href="http://www.myspace.com"&gt;myspace&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://youtube.com/"&gt;youtube&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.flickr.com/"&gt;flickr&lt;/a&gt;. Piuttosto che i produttori di contenuti veri e propri ( a parte numerose e significative eccezioni ovviamente.&lt;br /&gt;Le piattaforme incanalano l'energia creativa diffusa dal web e la fanno confluire dentro percorsi privilegiati. Ricreano dunque la concentrazione dell'offerta. In pratica sono la versione up-to-date delle vecchie etichette......E come le vecchie etichitte fatturano decisamente di più degli artisti che promuovono. In tutto questo c'è una logica, ma anche un'ombra che dobbiamo considerare....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In pratica oggi il problema non è più creare, pubblicare, diffondere il proprio prodotto. Ma trarne un beneficio economico. E' dedicato proprio a questo punto &lt;a href="http://www.indiegameguide.com/"&gt;Indie Developers' Guide to Selling Games &lt;/a&gt;ebook che declina queste problematiche nell'ambito della produzione dei game designer indipendenti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115089513022480231?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115089513022480231/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115089513022480231' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115089513022480231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115089513022480231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/guida-per-i-produttori-indipendenti.html' title='Guida per i produttori indipendenti'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115082519119575796</id><published>2006-06-20T19:10:00.000+02:00</published><updated>2006-06-20T19:39:51.373+02:00</updated><title type='text'>Alternate Reality Games su Glamour</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/glam%20e%20per.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/glam%20e%20per.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Personale ergo pubblico, ha scritto sul suo blog &lt;a href="http://www.bookcafe.net/blog/"&gt;Giuseppe Granieri&lt;/a&gt;. Ora anch'io ho una cosa personale e pubblica allo stesso tempo. Si chiama &lt;a href="http://www.glamouronline.it/cont/home-glamour/"&gt;Glamour&lt;/a&gt;, ed è il magazine femminile più venduto in Italia. Direi anche il più aperto mentalmente.&lt;br /&gt;Su Glamour, il direttore Paola Centomo, il caporedattore Luca Martini e la redattrice Chicca Gagliardo mi hanno dato la possibilità di parlare di una serie di diavolerie che intrecciano tecnologie, arte e costume. Le stesse - o simili - diavolerie di cui parlo su questo blog. Le stesse diavolerie che mi hanno rispedito e ordinariamente rispediscono al mittente  le cosidette riviste spacializzate e/o testate che dovrebbero occuparsi proprio di quello.....Con l'unica e positiva eccezione di D Repubblica delle Donne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su Glamour Ho scritto di &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alternate_Reality_Game"&gt;Alternate Reality Game&lt;/a&gt; ( sull'ultimo numero attualmente in edicola), di Game Art, di vedutismo virtuale, della nuova scena musicale che nasce su Myspace, di creatività digitale lo-tech, ho potuto progettare reportage all'interno mondi virtuale. Ho scritto di avatar-conference e collezionismo di arte digitale. E poi, venendo ad un tema leggermente diverso, ho potuto raccontare l'evoluzione delle graphic novels qui in Italia. Un tema interessante, al quale sarebbe pure opportuno dedicarsi un pochino di più.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115082519119575796?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115082519119575796/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115082519119575796' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115082519119575796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115082519119575796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/alternate-reality-games-su-glamour.html' title='Alternate Reality Games su Glamour'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115079743769639342</id><published>2006-06-20T11:29:00.000+02:00</published><updated>2006-06-20T11:57:17.706+02:00</updated><title type='text'>web 2, 3 e ritorno</title><content type='html'>Antonio Sofi sul suo podcast giornaliero &lt;a href="http://www.apogeonline.com/webzine/2006/06/19/20/2006061920579"&gt;Quinta di Copertina&lt;/a&gt;, raccontava ieri l'articolo di Donatella Della Ratta sul Manifesto relativo all'edizione  2006 di AULA, organizzazione e movimento per l'evoluzione del web.&lt;br /&gt;Al convegno secondo la Ratta si è discusso del web versione 3, che sarà pervasivo e lisergico. In realtà è ancora una nozione confusa il web 2. Anche se cominciamo a formarcene un immagine abbastanza delineata, con un necessario sforzo. &lt;br /&gt;Il web 2 dovrebbe essere quello dei servizi user content, dei filtri contro l'overload information, della personalizzazione dei percorsi interattivi, della multimedialità spinta e forse come suggerisce il giornalista Wagner James Au dei mondi 3d immersivi, tipo Second Life.&lt;br /&gt;Si tratta di un web stra-interessante. Anche se dobbiamo stare attenti a due o tre tendenze che sembrano intrecciate a questa evoluzione. La prima è la progressiva privatizzazione delle piattaforme web, la seconda è il tema della neutralità rete ( connessa anch'essa alla privatizzazione dei servizi), il terzo è il tema del copyright, la quarta è la stereotipizzazione dell'interattività. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Riusciremo a declinare questi tre punti nevralgici, garantendo una vera libertà e accessibilità, e un'usabilità seria e democratica agli utenti?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115079743769639342?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115079743769639342/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115079743769639342' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115079743769639342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115079743769639342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/web-2-3-e-ritorno.html' title='web 2, 3 e ritorno'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115079502541633736</id><published>2006-06-20T11:05:00.000+02:00</published><updated>2006-06-20T11:19:13.366+02:00</updated><title type='text'>I musei nell'era della comunicazione digitale</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/papesse.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/papesse.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Interessante iniziativa del museo di arte contemporanea di Siena, &lt;a href="http://www.papesse.org./"&gt;le Papesse&lt;/a&gt;, che da ieri ha attivato un'emittente radiofonica online, dedicata espressamente alle attività del museo e alla cultura artistica.....&lt;br /&gt;La radio, raggiungibile da &lt;a href="http://www.papesse.org./"&gt;qui&lt;/a&gt;, funzionava da tempo ma ad intermittenza e come blog. Da ieri invece è ascoltabile in streaming tutto il giorno.&lt;br /&gt;L'idea è interessante, per una serie di ragioni.&lt;br /&gt;Finalmente anche qualche museo italiano si rende conto che la mera attività espositiva non è più certo sufficiente per rispondere ad esigenze, stili e "tempi moderni"&lt;br /&gt;In secondo ad ogni azione corrisponde una reazione. Per cui è auspicabile/prevedibile che il palinsesto della radio non si limiti a rispecchiare l'attività del museo ma vada a stimolare nuove iniziative, per esempio iniziative web based, di comunicazione virale oppure di network con altri strumenti e piattaforme simili.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Papesse si conferma ad ogni modo insieme alla galleria civica di Trento, come il più internazionale dei musei d'arte italiana.....Due eccezioni nel regno dei tirannosauri della &lt;em&gt;cultura made in italy&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Thanks Carlo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.workartonline.net"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115079502541633736?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115079502541633736/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115079502541633736' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115079502541633736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115079502541633736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/i-musei-nellera-della-comunicazione.html' title='I musei nell&apos;era della comunicazione digitale'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115071109308716111</id><published>2006-06-19T11:43:00.000+02:00</published><updated>2006-06-19T11:58:13.103+02:00</updated><title type='text'>L'interminabile Querelle su Wikipedia</title><content type='html'>Per i giornali il mondo si divide in due. Ciò che fa notizia e ciò che non lo fa. &lt;br /&gt;Ora premesso che il "ciò che fa notizia" è un concetto del tutto aleatorio. Diciamo che molti  quotidiani, all'apparenza progressista, da un po' di tempo a questa parte hanno deciso che "&lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; fa notizia". La prima conseguenza di questo è che stuole di cronisti sguaiati stanno addosso  a &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Jimmy_Wales"&gt;Jambo Wales&lt;/a&gt;, il presidente del progetto Wiki, marcandolo stretto in attesa del passo falso......&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Ora personalmente credo che Wikipedia rientri tra i beni virtuali di cui è necessario chiedere la conservazione. in una versione o nell'altra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando un enciclopedia include voci come &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moral_panic"&gt;moral panic&lt;/a&gt; oppure &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fan_fiction"&gt;Fan fiction &lt;/a&gt;oppure descrizioni meravigliosamente accurate degli &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Speedrun"&gt;Speedrun&lt;/a&gt;. etc.. Credo che ci troviamo di fronte a qualcosa che è un ordine di grandezza superiore al concetto di Enciclopedia. Siamo di fronte a qualcosa che soltanto gli illuministi più brillanti avevano pensato. Con l'unica differenza che Wikipedia è la costruzione di un sapere universale per tutti, ma soprattutto costruito da tutti. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s: tutti i link del post puntano su wikipedia, ovviamente!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115071109308716111?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115071109308716111/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115071109308716111' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115071109308716111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115071109308716111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/linterminabile-querelle-su-wikipedia.html' title='L&apos;interminabile Querelle su Wikipedia'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115070673084140055</id><published>2006-06-19T10:32:00.000+02:00</published><updated>2006-06-20T11:19:43.306+02:00</updated><title type='text'>XI: Ricordati di salvaguardare i beni virtuali</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/salvaguardai.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/salvaguardai.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'infaticabile &lt;a href="http://mariogerosa.blogspot.com/"&gt;Mario Gerosa&lt;/a&gt; sta scrivendo il manifesto per la salvaguardia dei beni architettonici virtuali. I primi articoli sono visibili sul &lt;a href="http://mariogerosa.blogspot.com/2006/06/protect-virtual-heritage.html"&gt;blog&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Il manifesto è esplicitamente ispirato alla convezione per la salvaguardia dei beni architettonici europei di Granada dell'1985.&lt;br /&gt;La notizia è pure rimbalzata sul domenicale del &lt;a href="http://www.ilsole24ore.com"&gt;Sole 24 ore&lt;/a&gt;, dove Gerosa ha suggerito che le modalità di conservazione non devono necessariamente essere le stesse del mondo reale. Per esempio si potrebbe procedere a copiare e salvare il codice sorgente con cui sono stati creati oppure creare database dei mmorpg che conservano le versioni originali di monumenti o costruzioni. &lt;br /&gt;Gerosa suggerisce che il problema dei beni virtuali è la loro transitorietà e vulnerabilità. Potrebbero essere crackati oppure annientati per volontà della casa che sviluppa il mondo.&lt;br /&gt;Qui tra l'altro si pone un altro problema. Quello della proprietà. I beni culturali reali sono in gran parte pubblici. I beni virtuali sono per lo più privati. Ovvero appartengono in tutto e per tutto alle software house che sviluppano il mmog o il gioco. La questione è: possiamo avanzare diritti su tali proprietà private, possiamo richiedere che essi vengano amministrati o salvaguardati? E per quanto riguarda i manufatti realizzati direttamente dagli utenti: a chi appartengono, chi può decidere il loro destino?&lt;br /&gt;Questioni aperte, che il manifesto intende portare a galla........&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115070673084140055?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115070673084140055/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115070673084140055' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115070673084140055'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115070673084140055'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/xi-ricordati-di-salvaguardare-i-beni.html' title='XI: Ricordati di salvaguardare i beni virtuali'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115036515079626417</id><published>2006-06-15T11:43:00.000+02:00</published><updated>2006-06-15T11:52:30.806+02:00</updated><title type='text'>film con the sims 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/the%20sims%202%20machinima.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/the%20sims%202%20machinima.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.internetbookshop.it/vg/ser/serdsp.asp?shop=1&amp;c=5030930046187"&gt;The SIms 2&lt;/a&gt;, è noto, include la possibilità di girare filmini digitali - machinima - con i propri pupazzetti virtuali. &lt;a href="http://www.sims99.com/"&gt;Sims 99&lt;/a&gt; raccoglie alcuni di questi film realizzati direttamente dai giocatori/registi. Consiglio di dare un occhio a  &lt;a href="http://http://www.sims99.com/movie_details.php?dir=Knightshade8&amp;id=2446"&gt;8 ways to kill a sim&lt;/a&gt;. Una sorta di decalogo parodistico per far morire il proprio sim. Nel gioco di Wright è noto, la vittoria non sta nel sopravvivere e un traguardo sensato potrebbe anche consistere nel portare alla disgrazia la propria famiglia virtuale. L'animazione insegna come.&lt;br /&gt;Tra l'altro il tema della morte e del suicidio videoludico sono anche il soggetto di un video realizzato dall'artista americano &lt;a href="http://www.tmpspace.com/suicides.html"&gt;Brody Condon&lt;/a&gt; che ha collezionato diverse decine di performance/usicidi virtuali all'interno di videogiochi e poi le ha messe insieme in un clip decisamente surreale&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115036515079626417?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115036515079626417/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115036515079626417' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115036515079626417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115036515079626417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/film-con-sims-2.html' title='film con the sims 2'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115021915979993850</id><published>2006-06-13T19:00:00.000+02:00</published><updated>2006-06-13T19:19:19.843+02:00</updated><title type='text'>Drogati di videogiochi. Ma dove?</title><content type='html'>Doppietta poco decorosa  da parte di &lt;a href="http://www.corriere.it/Primo_Piano/Scienze_e_Tecnologie/2006/06_Giugno/13/mmorpg.shtml"&gt;Corriere&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.repubblica.it/2006/06/sezioni/scienza_e_tecnologia/malati-videogames/malati-videogames/malati-videogames.html"&gt;Repubblica&lt;/a&gt;. Che in coro, ripetendo pedissequamente il dictat degli uffici stampa, riportano la nascita di cliniche per drogati di mmorpg.&lt;br /&gt;A parte il fatto che il boom di cliniche per malati di videogiochi è un'invenzione del titolista ( penso al pezzo di repubblica), viene da chiedersi perchè debba essere così diffusa l'arte della dimenticanza..... Ieri si elogiavano i mondi virtuali perchè generano un nuovo tipo di economia, oggi vengono attaccati perchè provocano dipendenza. Ieri venivano esaltati i vg perchè stimolano il cervello oggi vengono attaccati perchè inducono alla violenza. Ma basta.....&lt;br /&gt;Certi giornalisti dovrebbero astenersi. E capire che il lettore medio è mediamente più preparato di loro....... &lt;br /&gt;Il Corriere curiosamente cita come esempio di "drogato" da World of Warcraft Niccolò Ammanniti, uno dei pochi scrittori di successo italiani. Ma voglio dire: citatemi il caso di qualche fallito, diseredato, miserabile......non Ammanniti..... &lt;br /&gt;L'esperto videoludico &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=301"&gt;Bittanti&lt;/a&gt; parla di &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moral_panic"&gt;moral panic&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;In agosto, riporta Franceschini di Repubblica.it  "un uomo di 28 anni è morto dopo cinquanta ore ininterrotte di videogioco". &lt;br /&gt;Su un altro videogioco &lt;a href="http://www.unr.edu/art/DELAPPE/DeLappe%20Main%20Page/DeLappe%20Online%20MAIN.html"&gt;Joseph Delappe&lt;/a&gt; sta contando i morti che stanno facendo le guerre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115021915979993850?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115021915979993850/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115021915979993850' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115021915979993850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115021915979993850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/drogati-di-videogiochi-ma-dove.html' title='Drogati di videogiochi. Ma dove?'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115018737486386977</id><published>2006-06-13T10:16:00.000+02:00</published><updated>2006-06-13T10:29:35.016+02:00</updated><title type='text'>Araldiche di Massa</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/araldica%20super.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/araldica%20super.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Continua il viaggio della casa editrice &lt;a href="http://www.tunue.com/"&gt;Tunuè&lt;/a&gt; nella pop culture contemporanea. Dopo un volume dedicato al fenomeno Cosplayer, un altro alla cultura &lt;a href="http://www.tunue.com/modules.php?name=catalog&amp;file=product_info&amp;products_id=32"&gt;manga e anime&lt;/a&gt; e alla sua influenza sull'immaginario contemporaneo (e  molti altri), Ecco ora in arrivo un volume sui simboli, le araldiche nel mondo dei &lt;a href="http://www.tunue.com/modules.php?name=catalog&amp;file=product_info&amp;products_id=47"&gt;supereroi&lt;/a&gt;. Una sorta di viaggio &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Crittografia"&gt;crittografico&lt;/a&gt; per raccontare significati non manifesti della stagione  - Marvel e non solo -  dei supereroi.&lt;br /&gt;Tra l'altro è interessante questo ritorno di interesse per il concetto dell'araldica, che generalmente ha sempre avuto una connotazione passatista e che oggi invece viene reinterpretata come codice del nostro tempo. &lt;br /&gt;Tra gli esempi illustri, le araldiche videoludiche di &lt;a href="http://http://www.rgbproject.com/ContemporaryEmblems/ContemporaryEmblems_by_mauro_ceolin.htm"&gt;Mauro Ceolin&lt;/a&gt; e le simbologie Neen di &lt;a href="http://www.angeloplessas.com/special_projects/crests/"&gt;Angelo Plessas&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115018737486386977?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115018737486386977/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115018737486386977' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115018737486386977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115018737486386977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/araldiche-di-massa.html' title='Araldiche di Massa'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115010404791797103</id><published>2006-06-12T11:13:00.000+02:00</published><updated>2006-06-12T11:20:47.926+02:00</updated><title type='text'>Vedutismo commerciale</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/azienda_autobus_pubblicit%3F%3F.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/azienda_autobus_pubblicit%3F%3F.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pare che i mondiali superino il digitale nella loro capacità di influenzare la cultura contemporanea. &lt;a href="http://www.adrants.com/"&gt;Adrants&lt;/a&gt; segnala questo enorme &lt;a href="http://www.adrants.com/images/adidas-kol-04.jpg"&gt;affresco&lt;/a&gt; pubblicitario realizzato a Colonia in occasione dei mondiali in Germania.&lt;br /&gt;In realtà ad invadere ogni nicchia è la pubblicità. Ad essa nulla si rifiuta nemmeno i diritti dei cittadini. Qui a Milano il comune ha venduto ai pubblicitari la vista dai finestrine degli &lt;a href="http://www.vpgraphic.com/pubblicit%C3%A0/affissione-dinamica.htm"&gt;autobus&lt;/a&gt;. Il tram 14, quello che prendo io, è soffocato da brutti manifesti che impediscono di vedere l'esterno. Gli spazi pubblici sono morti. Anzi sono in vendita al primo offerente&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115010404791797103?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115010404791797103/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115010404791797103' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115010404791797103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115010404791797103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/vedutismo-commerciale.html' title='Vedutismo commerciale'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-115001421883568588</id><published>2006-06-11T10:17:00.000+02:00</published><updated>2006-06-11T10:23:38.863+02:00</updated><title type='text'>Mario Gerosa's blogging</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/gerosa.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/gerosa.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mario Gerosa, giornalista e autore del volume &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=2293&amp;isbn=8876151095"&gt;Mondi Virtuale&lt;/a&gt; ( ed. Castelvecchi) ha aperto il suo blog &lt;a href="http://mariogerosa.blogspot.com/"&gt;Played in Italy&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Il Diario di Gerosa raccoglie esempi di interscambi tra il mondo reale e i mondi virtuali, più una serie di assonanze tra le più svariate discipline umanistiche e le "aride terre" dei videogiochi.&lt;br /&gt;In gioco è la costruzione di una nuova disciplina di studi che faccia convergere i game studies con l'umanesimo ( cultura del turismo, letteratura, moda, design e arte)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-115001421883568588?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/115001421883568588/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=115001421883568588' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115001421883568588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/115001421883568588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/mario-gerosas-blogging.html' title='Mario Gerosa&apos;s blogging'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114994704650826891</id><published>2006-06-10T15:28:00.000+02:00</published><updated>2006-06-10T15:44:07.960+02:00</updated><title type='text'>Birra open source!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/free_beer_.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/free_beer_.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lo scrittore francese Nicholas Bourriaud sostiene che la sensibilità della condivisione e l'estetica del remix non sono limitate al settore digitale. Piuttosto si sono diffuse. O meglio sono letteralmente dilagate in  ambiti che apparentemente non hanno nulla a che fare con l'interattività, la partecipazione, etc.&lt;br /&gt;La prova è Free Beer, sublime progetto del collettivo artistico  &lt;a href="http://www.superflex.dk/"&gt;Superflex&lt;/a&gt; realizzato in collaborazione con gli studenti della Copenhagen IT University. Come scrivono i Superflex nel comunicato: &lt;em&gt;Free Beer applies modern free software / open source methodology to a traditional real-world product - namely beer&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Free Beer è un tipo di birra del tutto particolare, il cui brevetto è stato rilasciato con licenza &lt;a href="http://www.creativecommons.it/"&gt;Creative Commons&lt;/a&gt; e che può essere modificato migliorato, rinnovato a tutto vantaggio della comunità degli amanti della birra.&lt;br /&gt;I Superflex per la cronaca hanno anche realizzato tv di quartiere, progetti di bioenergetica per comunità locali e ultimamente hanno aperto il primo copyshop, negozio e centro culturale dedicato alla discussione sulla questione della proprietà intellettuale&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114994704650826891?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114994704650826891/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114994704650826891' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114994704650826891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114994704650826891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/birra-open-source.html' title='Birra open source!'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114984452139956009</id><published>2006-06-09T10:57:00.000+02:00</published><updated>2006-06-09T11:15:21.416+02:00</updated><title type='text'>Videoludica Uber Alles</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/doom.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/doom.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nuovi saggi su &lt;a href="http://www.videoludica.com/"&gt;Videoludica&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Cristiano Poian, ricercatore nel campo della semiotica dei videogiochi, pubbblica il testo integrale del suo intervento tenuto allo IULM durante la conferenza Games@Iulm. Il testo si intitola &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=297"&gt;Semiotica, Simiotica ed Estetica del codice &lt;/a&gt;e fa il punto sulle principali teorie espresse nel campo vasto dei game studies. Le posizioni di lufologi, narratologi et altri vengono analizzate e passate in rassegna con chiarezza da Poian&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=295"&gt;Mario Gerosa&lt;/a&gt; pubblica invece un saggio sull'arte nei videogiochi. Tema ancora poco battuto dagli studiosi. Nel suo saggio Gerosa racconta come i videogiochi, o almeno alcuni di essi, stiano assorbendo spunti, intuizioni, riferimenti presi in prestito dall'arte, dall'architettura, dalle arti performative e via dicendo. Il campo, come dicevo, è agli inizi. Ma promettente. Forse stiamo entrando in una nuova era di convergenza tra il mondo dei videogiochi e le arti umanistiche. Che è poi quanto auspica Il watercoolergamer Ian Bogost. D'altra parte, come suggerisce Gerosa non è che poi ci sia tutta questa differenza tra i dipinti di Francis Bacon e i mostri di Doom.....&lt;br /&gt;Sul portale potete trovare anche un mio saggio/report sul dibattito che sta spaccando in due i mass media americani sul videogioco &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=296"&gt;Super Columbine Massacre RPG&lt;/a&gt;, videogioco che simula il tristemente famoso massacro alla Columbine. Qui in Italia tematiche di questo tipo  non interessano. Più testate nazionali mi hanno rifiutato la pubblicazione. Videoludica e Il supereroe videoludico Matteo Bittanti hanno invece accolto con entusiasmo la questione.&lt;br /&gt;D'altra parte. Sui nostri giornali sembra che conti di più il solito scontato articolo sull'ultimo FPS straviolento che non discutere pacatamente se un mezzo come il videogioco possa avere pari diritti espressivi rispetto agli altri media. &lt;br /&gt;Invidia?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114984452139956009?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114984452139956009/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114984452139956009' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114984452139956009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114984452139956009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/videoludica-uber-alles.html' title='Videoludica Uber Alles'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114977510494804687</id><published>2006-06-08T15:49:00.000+02:00</published><updated>2006-06-08T15:58:24.986+02:00</updated><title type='text'>Cronache di donne stregate</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/libro%20chicca.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/libro%20chicca.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finalmente in libreria il libro di Chicca Gagliardo, &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=241&amp;isbn=8879288490"&gt;Nell'aldilà dei pesci. Cronache di donne stregate &lt;/a&gt;(ed. &lt;a href="http://www.ponteallegrazie.it/"&gt;Ponte alle Grazie&lt;/a&gt;). Una serie di racconti che mostra l'altro volto, un po' surreale, del glamour nostrano.........Per la copertina Chicca Gagliardo ha scelto un'immagine dell'artista Karin Andersen, che intreccia la freddezza dell'immagine digitale con una visionarietà onirica, esattamente come i racconti della Gagliardo.&lt;br /&gt;Mercoledì, 14 giugno 2006 dalle 18.00 alle 20.00 presso l’Acquario Civico di Milano -( viale Gadio, 2 ) si terrà la presentazione ufficiale del libro. &lt;br /&gt;Che potete acquistare &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=241&amp;isbn=8879288490"&gt;qui&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114977510494804687?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114977510494804687/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114977510494804687' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114977510494804687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114977510494804687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/cronache-di-donne-stregate.html' title='Cronache di donne stregate'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114977347230125844</id><published>2006-06-08T15:14:00.000+02:00</published><updated>2006-06-08T15:35:21.396+02:00</updated><title type='text'>skypecast, un nuovo medium?</title><content type='html'>Luca de Biase su &lt;a href="http://nova.ilsole24ore.com/"&gt;Nova 24&lt;/a&gt;, oggi in edicola, racconta quella che potrebbe essere l'ennesima piccola rivoluzione del web, lo &lt;a href="http://skypecasts.skype.com/skypecasts/home"&gt;Skypecast&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Come spiega De Biase, lo Skipecast consiste nell'utilizzare Skype, programma per telefonare via web, per uno scopo diverso dalla semplice telefonata. In pratica le skypecasts sono conversaziojni telefoniche multiple a cui possono partecipare contemporaneamente fino a 100 persone. Possono essere moderate o meno. Di solito sono tematiche e vertono su un argomento o l'altro.&lt;br /&gt;De Biase sostiene che si tratta di un nuovo medium. Ed ha ragione. Si tratta di un medium concentrico, che ricorda per certi versi il talk show radiofonico, il podcast quanto meno per la semplicità tecnica. Ma che a differenza di questi è un medium rizomatico, partecipativo. La direzione di trasmissione è da molti a molti, non da uno a molti. Le Skypecasts sono una sorta di agorà virtuale aperta al pubblico. Una tavola rotonda per voci interattive che condividono interessi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se il podcast affonda le sue radici nel fenomeno blog, le skypecasts sono figlie della cultura della chat e dei newsgroup&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se avranno il successo planetario di blog e altri media lo sapremo tra qualche mese&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114977347230125844?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114977347230125844/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114977347230125844' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114977347230125844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114977347230125844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/skypecast-un-nuovo-medium.html' title='skypecast, un nuovo medium?'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114967825407356277</id><published>2006-06-07T12:52:00.000+02:00</published><updated>2006-06-07T13:04:14.086+02:00</updated><title type='text'>Flickr, il Myspace della fotografia. Grazie a Schmap</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/schmap.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/schmap.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Myspace è stata trampolino di lancio per parecchi musicisti. Ora &lt;a href="http://www.flickr.com"&gt;Flickr&lt;/a&gt; potrebbe esserlo per aspiranti fotografi. L'idea di attingere al database di foto generate dagli utenti è venuta agli ideatori di &lt;a href="http://www.schmap.com"&gt;Schmap&lt;/a&gt;, mappa interattiva e collaborativa che utilizzerà foto realizzate dagli utenti di Flickr per le proprie guide turistiche digitali.&lt;br /&gt;L'idea è interessante. Primo perchè si tratta di uno dei primi esperimenti di guida turistica user generated. Secondo perchè invece di creare piccoli mondi chiusi e autoreferenziali, gli autori di Schmap attingono invece ad un bacino enorme, pubblico e trasparente di creatività diffusa, quella di flickr. Pescano tra la qualità, non tra gli amici&lt;br /&gt;Sono queste le cose che mi piacciono. Un misto di casualità, intelligenza, apertura mentale e pianificazione. Non adoro invece le neonate corporation di giornalismo dal basso. Fanno gruppo per raggiungere il potere, si chiudono in sè stesse per spartisti le poltrone. Peggio della vecchie megera cultura televisiva......&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114967825407356277?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114967825407356277/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114967825407356277' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114967825407356277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114967825407356277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/flickr-il-myspace-della-fotografia.html' title='Flickr, il Myspace della fotografia. Grazie a Schmap'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114967430364507295</id><published>2006-06-07T11:43:00.000+02:00</published><updated>2006-06-07T11:58:23.656+02:00</updated><title type='text'>Svegliatevi videogiocatori!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/adscape%20media.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/adscape%20media.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Interessante intervista di &lt;a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9606"&gt;Gamasutra&lt;/a&gt; a Chris Gilbert, Ceo di &lt;a href="http://www.adscapemedia.com/"&gt;Adscape Media&lt;/a&gt;, nuova start up che fornisce servizi pubblicitari all'interno dei videogiochi e dei mondi virtuali. Nell'intervista Gilbert sottolinea quali siano le vere sfide del product placement videoludico. &lt;br /&gt;In particolare sostiene che la sua azienda intende creare advertising che si innestano nell'esperienza di gioco senza alterarla. E soprattutto sostiene che bisogna andare al di là dei cartelloni virtuali realizzati dalla &lt;a href="http://www.massiveincorporated.com"&gt;Massive&lt;/a&gt;. La sfida è integrare l'advertisign nelle parti interattive del gioco, trasformando i prodotti brandizzati in tools inclusi nel gameplay.&lt;br /&gt;Non c'è dubbio che la questione sia interessante. E in un certo senso più in linea con i linguaggi del videogioco. &lt;br /&gt;Ma attenzione. Dimenticate che la pubblicità possa riuscire magicamente fuori dai giochi. Non accadrà. I bei tempi di Doom quando i videogiochi nascevano dalla collaborazione tra produttori e comunità di appassionati sono morti. Oggi il dialogo è tra case di produzione, ormai immense come le sorelle petrolifere, le agenzie di servizio pubblicitarie e i gli inserzionisti, interessati a nonh farsi sfuggire il nuovo esperanto. &lt;br /&gt;Forse però bisognerebbe porsi la questione del limite dell'advertising. Deve esserci un limite e si, come? Chi dovrebbe deciderlo? E i giocatori?&lt;br /&gt;Che si sveglino; è finita l'utopia. Anche il loro mondo è diventato una colonia&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114967430364507295?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114967430364507295/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114967430364507295' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114967430364507295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114967430364507295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/svegliatevi-videogiocatori.html' title='Svegliatevi videogiocatori!'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114959770646568754</id><published>2006-06-06T14:21:00.000+02:00</published><updated>2006-06-06T14:41:47.910+02:00</updated><title type='text'>Mash up the virtual worlds</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/mash%20up%20virtual%20world.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/mash%20up%20virtual%20world.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La comunità dei videogiocatori è tra le più attive. &lt;a href="http://www.machinima.com/"&gt;Crea film&lt;/a&gt; riciclando i set virtuali, trasforma le console in &lt;a href="http://micromusic.net/"&gt;strumenti musicali&lt;/a&gt; e produce letteratura ispirata all'esperienze virtuali e videoludiche. &lt;br /&gt;L'ultima creazione dell'operosa comunità si chiama mashing up e consiste nel mixare, mettere in collegamento, mescolare mondi virtuali differenti. Ne parla Tony Walsh nel suo blog Clickable Culture. Walsh cita il progetto &lt;a href="http://slow.pbwiki.com/"&gt;Slow&lt;/a&gt;, che si propone di creare un ponte tra il più abitato dei mondi virtuali ovvero World of Warcraft  e il più avanzato sotto il profilo culturale, ovvero Second Life. &lt;br /&gt;Il progetto avrà il suo culmine nel mese di luglio quando gli autori di Slow proietteranno immagini e video girati in WoW in streaming all'interno di Second Life e creeranno un ponte radio chat tra i due mmog.&lt;br /&gt;Della collisione tra mondi virtuali ha parlato qualche settimana fa il sempre affascinante Steven Jonhson. Nel suo pezzo per Wired Jonhson sostiene che prima o poi i numerosi mmorpg andranno convergendo in un unico e possente metaverso.&lt;br /&gt;Suggerisco infine di dare un occhio alla recente monografia di &lt;a href="http://www.unilibro.it/find_buy/libro/johan_levi/mauro_ceolin_ediz_italiana_e_inglese.asp?sku=12274272&amp;idaff=0"&gt;Mauro Ceolin&lt;/a&gt; che contiene un racconto di Tiziano Scarpa dove si parla di mondi videoludici che si intersevano e implodono l'uno nell'altro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114959770646568754?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114959770646568754/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114959770646568754' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114959770646568754'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114959770646568754'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/mash-up-virtual-worlds.html' title='Mash up the virtual worlds'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114958744378859317</id><published>2006-06-06T11:31:00.000+02:00</published><updated>2006-06-06T11:50:43.810+02:00</updated><title type='text'>Chi vuol essere Super Mario?</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/nintendo%20amusement%20park.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/nintendo%20amusement%20park.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il videogioco, ormai l'ho detto mille volte, è uscito dallo schermo. Non solo metaforicamente.&lt;br /&gt;Non è un caso che molti programmatori oggi sono impegnati nella realizzazione di videogiochi in scala reale, finalizzati a tradurre le esperienze di gioco nel mondo vero. Molti conoscono &lt;a href="http://www.pacmanhattan.com/"&gt;PacManatthan&lt;/a&gt;. Oggi è in via di sviluppo &lt;a href="http://www.nintendoamusementpark.com/"&gt;Nintendo Amusement Park&lt;/a&gt;, una sorta di tool che consente a chiunque di mettersi nei panni di Mario mentre sgambetta tra fiori e funghetti magici.&lt;br /&gt;Nel frattempo su questi Street Based Games ci stanno mettendo gli occhi i grandi sponsor che hanno già iniziato a ripensarli come grandi eventi promozionali in scala reale, interattivi e partecipativi.&lt;br /&gt;Non è assurdo pensare che un giorno verranno sviluppati interi parchi a tema videoludici. Disney lascerà il posto alla Nintendo. Disneyland verrà sostituito dal regno dei funghi. L'immaginario è mobile&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114958744378859317?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114958744378859317/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114958744378859317' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114958744378859317'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114958744378859317'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/chi-vuol-essere-super-mario.html' title='Chi vuol essere Super Mario?'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114951317310346388</id><published>2006-06-05T14:45:00.000+02:00</published><updated>2006-06-05T15:12:54.410+02:00</updated><title type='text'>Il confine messicano. E' un semplice videogioco</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/border%20patrol.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/border%20patrol.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.manovich.net/"&gt;Lev Manovich&lt;/a&gt; insegna che l'interattività di per sè non è un valore morale. Nemmeno la partecipazione o la democrazia diretta.  &lt;br /&gt;Rick Perry governatore del Texas, &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?id=1512582"&gt;riporta PI&lt;/a&gt;,  ha stanziato un piano economico per istallare migliaia di telecamere, accessibili via web, sul confine con il Messico. Lo scopo è quello di creare una grande operazione di videosorveglianza che consenta di trovare tutti gli immigrati sulla frontiera e rispedirli a casa. Per l'implementazione del progetto, Perry ha chiesto la partecipazione della cittadinanza che potrà partecipare al controllo dei girati delle videocamere.&lt;br /&gt;In pratica si tratta di un grande videogioco in scala reale. "Se vedi lo straniero clicca sulla scritta alarm, oppure invia un email al governatore, oppure fai saltare la mina sul terreno su cui riposa il messicano".&lt;br /&gt;La realtà ormai viene forgiata alla stregua di un videogioco strategico in tempo reale. Il mondo è videoludico o per lo meno viene pensato in questo modo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosamente la notizia segue di poche settimane quella della &lt;a href="http://cbs13.com/topstories/local_story_104000846.html"&gt;Cbs&lt;/a&gt; che raccontava l'uscita sul web di un videogioco Border Patrol dove bisognava sparare al messicano che si accingeva a superare il confine&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114951317310346388?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114951317310346388/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114951317310346388' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114951317310346388'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114951317310346388'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/il-confine-messicano-e-un-semplice.html' title='Il confine messicano. E&apos; un semplice videogioco'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114951123641388416</id><published>2006-06-05T14:33:00.000+02:00</published><updated>2006-06-05T14:40:36.433+02:00</updated><title type='text'>Dal web al mondo vero. In contromano</title><content type='html'>Bel pezzo di &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?id=1512552"&gt;Mantellini&lt;/a&gt; per Punto Informatico sulle dinamiche tra web e mondo in carne ed ossa. Un tempo, ricorda Mantellini, il problema  era quello di rendere la rete ricca almeno tanto quanto il mondo offline. Oggi il problema è opposto. Il flusso di dati avviene nella direzione inversa. Dal web verso il mondo vero. Le versioni online dei giornali sono più ricche e vive di quelle cartacee. Il sapere dentro al web è ormai enciclopedico fuori al più è frammentario.&lt;br /&gt;Mantellini ricorda inoltre che stanno proprio nascendo dei progetti, anche qui in Italia, per esportare in formato cartaceo la ricchezza di contenuti del web. Uno di questi è il progetto editoriale &lt;a href="http://www.unwiredmedia.it/"&gt;Scrittomisto&lt;/a&gt; che si propone di lanciare in formato cartaceo e con logiche web-based testi di blog e altre opere letterarie online.&lt;br /&gt;Il salto è epocale. Finalmente si va contromano&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114951123641388416?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114951123641388416/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114951123641388416' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114951123641388416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114951123641388416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/dal-web-al-mondo-vero-in-contromano.html' title='Dal web al mondo vero. In contromano'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114915647765684090</id><published>2006-06-01T11:57:00.000+02:00</published><updated>2006-06-02T10:45:57.476+02:00</updated><title type='text'>Campioni di palleggio e Casual Games</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/pixaboy%202%20copia.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/pixaboy%202%20copia.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' finalmente online l'ultimo progetto dei &lt;a href="http://www.imille.it/"&gt;Imille&lt;/a&gt;, una delle principali new media agency italiane. Si tratta di un portale di casual games, tutto italiano, che prende il nome da un altro progetto dei Imille il &lt;a href="http://www.pixaboy.com"&gt;pixaboy&lt;/a&gt;. Un tema che non era ancora stato affrontato sistematicamente qui in Italia. Tra i giochi per ora disponibili, un flash game dedicato al piacere del palleggio, un buon modo per prepararsi ai mondiali. Ecco il &lt;a href="http://www.pixaboy.it/mundial/"&gt;link&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114915647765684090?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114915647765684090/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114915647765684090' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114915647765684090'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114915647765684090'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/campioni-di-palleggio-e-casual-games.html' title='Campioni di palleggio e Casual Games'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114915413339150676</id><published>2006-06-01T11:07:00.000+02:00</published><updated>2006-06-01T12:10:21.600+02:00</updated><title type='text'>La retorica del prosumer. E l'ombra delle telecom</title><content type='html'>Federica Forte su &lt;a href="http://www.repubblica.it/2005/c/sezioni/scienza_e_tecnologia/adsl/adsl-contenuti/adsl-contenuti.html"&gt;repubblica.it &lt;/a&gt;racconta come la diffusione della banda larga stia stimolando la produzione di contenuti da parte degli utenti di internet, trasformandoci un po' tutti in prosumer, cioè utenti che producono e consumano contenuti al modesimo tempo. &lt;br /&gt;L'articolo però, oltre a ripetere pedissequamente un concetto più volte espresso, omette un dato fondamentale e ne minimizza un altro. &lt;br /&gt;Intanto minimizza il fatto che la rete è sempre stata interattiva. Anzi chi conosce la questione sa che l'interattività passata aveva molto più un senso di avanguardia di quanto ne abbia tutt'ora. L'interattività del primo web non era solo quella di riempire di contenuti format e piattaforme già definiti ma anche quella di creare, dare una forma al caos primigenio della rete stessa. Se si fosse seguita quella strada adesso forse avremmo molti meno prosumer che credono di essere liberi e invece si limitano a riempire le caselle predisposte dalle TLC.&lt;br /&gt;E poi la Forte omette un dato determinante. E cioè che molti tipi di banda larga, in particolare le ADSL ( &lt;a href="http://www.mytech.it/mytech/vetrine/articoli/collegamento-adsl.html"&gt;lo dice il nome stesso&lt;/a&gt;) sono straordinari in ricezione, ma inefficienti in trasmissione. E dunque sono fondamentali per poter guardare la tv su internet o scaricarsi un film, ma logoranti se si deve uploadare un video fatto con la propria digitale. &lt;br /&gt;Dietro la banda larga e l'apparente retorica del neonato prosumer si annidano dunque  i rimasugli di un approccio ancora analogico/gerarchico, tenuti in vita dalle varie Telecom.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114915413339150676?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114915413339150676/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114915413339150676' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114915413339150676'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114915413339150676'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/06/la-retorica-del-prosumer-e-lombra.html' title='La retorica del prosumer. E l&apos;ombra delle telecom'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114890821746887646</id><published>2006-05-29T15:00:00.000+02:00</published><updated>2006-05-29T15:10:17.490+02:00</updated><title type='text'>La campagna elettorale di Brian Omegamu</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/campagna%20elettorla%20second%20life.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/campagna%20elettorla%20second%20life.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il sempre attento &lt;a href="http://www.secretlair.com/index.php?/clickableculture/entry/real_life_politico_campaigns_in_second_life/"&gt;Tony Walsh&lt;/a&gt; riporta la notizia secondo cui il candidato alle elezioni di Long Beach in California per il consiglio cittadino Brian Ulaszewski ha allargato il campo della propria campagna elettorale e ha iniziato a farsi pubblicità all'interno di Second Life.&lt;br /&gt;Avevo già parlato dell'uso politico del videogioco. Ora però stiamo entrando in una nuova fase. I mondi virtuali diventano arene vere e proprie per la discussione politica reale. Dopo varie esperienze pilota e di pura sperimentazione da parte di &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=129"&gt;artisti&lt;/a&gt; e performer, i mmorpg si stanno configurando come imprevisti spazi/propaggini del mondo vero. Soprattutto piattaforme come Second Life, che come suggerisce Matteo Esposito, sempre di più si sta ponendo come una versione tridimensionale e iperpotenziata della rete stessa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114890821746887646?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114890821746887646/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114890821746887646' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114890821746887646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114890821746887646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/la-campagna-elettorale-di-brian.html' title='La campagna elettorale di Brian Omegamu'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114889954319961736</id><published>2006-05-29T12:23:00.000+02:00</published><updated>2006-05-29T12:45:43.226+02:00</updated><title type='text'>Il Digitale Terrestre. Sarà lei la Nuova TV?</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/digitale_terrestre.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/digitale_terrestre.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'ultimo mito rimasto qui in Italia, Aka &lt;a href="http://www.beppegrillo.it/"&gt;Beppe Grillo&lt;/a&gt;, l'ha definita una tecnologia già morta in partenza. Il Precedente Governo l'ha voluta a tutti i costi. Imponendola dall'alto. Fatto, tra l'altro, mai visto in un paese democratico. Ad eccesione della benzina verde, ma in quel caso era chiaro l'interesse per la comunità.&lt;br /&gt;Sto parlando del Digitale Terrestre, ovvero la piattaforma attraverso la quale il governo italiano si è proposto di rinnovare il mezzo televisivo. Scopo del Digitale Terrestre era quello di offrire a tutti i cittadini uno strumento interattivo, attraverso la quale usufruire di servizi di e-governement ( definiti t-governement). Uno strumento che superasse la barriera generazionale del computer. E che quindi consentisse la digitalizzazione di tutte quelle fasce di popolazione ancora non raggiunte da pc, internet etc.&lt;br /&gt;L'idea ovviamente è centrale. Anche Bill Gates l'ha rincorsa per anni. Il suo Windows Media Center in fondo non è altro che il tentativo di portare il digitale nelle case senza computer, nelle famiglie che la rete non l'hanno mai usata.&lt;br /&gt;L'idea è giusta. E mostra all'orizzonte un business enorme. Temo che però dietro vi sia una stolida ignoranza di mediologia. &lt;br /&gt;Come insegna &lt;a href="http://www.stevenberlinjohnson.com/"&gt;Steven Jonhson&lt;/a&gt; non contano solo i mezzi, ma anche le architetture sociali che ne rendono possibili certi usi. La Tv è nata e ha proliferato in una cultura di massa e generalista. Che si è alimentata e ha a sua volta prodotto un pubblico passivo e malleabile. La nuova cultura che sta prendendo piede (per esempio negli Stati Uniti) è invece giocata su un maggior interesse verso il singolo utente.&lt;br /&gt;In questo contesto trasformare la Tv in un pc non ha senso. La Tv è associata ad una differente tipologia di rapporti, usi e consumi. Ed è qui che Murdoch batte Gates e Berlusconi( i primi dati statistici rilanciati da &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?id=1504304"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt; lo dimostrano). Murdoch ha capito che l'importante è aumentare il numero dei canali, l'offerta di canali di nicchia. Non creare una limitatissima ed inutile interattività. Questo è il passo verso il nuovo che può fare la Tv e un pubblico cresciuto con la Tv. L'interattività è qualcosa di molto più rivoluzionario. &lt;a href="http://www.myspace.com"&gt;Myspace&lt;/a&gt; è il luogo dell'interattività, non Sky. A meno che non per interattività non si intenda con libertà di acquistare, libertà di fare t-commerce. &lt;br /&gt;In quel caso avrebbe ragioni Berlusconi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114889954319961736?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114889954319961736/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114889954319961736' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114889954319961736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114889954319961736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/il-digitale-terrestre-sar-lei-la-nuova.html' title='Il Digitale Terrestre. Sarà lei la Nuova TV?'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114863445779245587</id><published>2006-05-26T10:45:00.000+02:00</published><updated>2006-05-26T11:07:37.906+02:00</updated><title type='text'>Gli Emblemi di Ceolin. La lettura di Bittanti</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/emblemi%202.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/emblemi%202.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Torno sugli emblemi dell'artista italiano &lt;a href="http://www.rgbproject.com/"&gt;Mauro Ceolin &lt;/a&gt;per segnalare un pezzo illuminante che ha scritto il critico videoludico &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=283"&gt;Matteo Bittanti&lt;/a&gt; su tali lavori. Bittanti racconta come gli emblemi di Ceolin diano una sorta di bandiera alla nuova cultura del customer care e dell'user generated content.&lt;br /&gt;Questo tipo di cultura, che è allo stesso tempo un tipo di produzione industriale e uno stile di vita, rappresenta la rivincita del concetto di unicità su quello di omologazione che tanto i precedenti comunismo e capitalismo versione beta hanno contribuito a creare. &lt;br /&gt;Tanto la produzione dei beni quanto il loro consumo stanno traghettandosi verso un approccio personalizzato, unico. L'utente non è parte della massa che acquista ne è più il sacco di patate che viene mosso come un burattino dai mass media. Il nuovo utente è colui che si riappropria, modifica, personalizza i contenuti e i beni che acquista e che crea e  costruisce attraverso newsgroup, reti, social network la sua personalissima e unica comunità di interessi e di pari.&lt;br /&gt;Gli Emblemi di Ceolin, secondo Bittanti, danno un effige, una dimensione simbolica, iconica e di potere a questa nuova cultura e civiltà.&lt;br /&gt;Gli Emblemi di Ceolin sono mix di loghi, paesaggi e personaggi fittizi e reali, appartenenti al mondo dei videogiochi, di internet e delle società high tech. Sono mix aperti. Sono questi ma potrebbero essere altri. Ogni emblema definisce una comunità mobile e trasversale di appartenenza. Ogni emblema riassume e circoscrive un universo di appartenenza culturale e ideologico. &lt;br /&gt;Ma c'è di più. Come succede negli ambienti iperpersonalizzati e di nicchia. Certi codici sono universali ma la maggior parte è personale. E dunque riconoscibile sono agli adepti. E così fanno gli emblemi dell'artista. Lanciano un messaggio che è comprensibile da più o meno tutti. Ma parte del significato può essere decodificato solo dagli appartenenti alla stessa nazione culturale.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114863445779245587?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114863445779245587/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114863445779245587' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114863445779245587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114863445779245587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/gli-emblemi-di-ceolin-la-lettura-di.html' title='Gli Emblemi di Ceolin. La lettura di Bittanti'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114855412173470292</id><published>2006-05-25T12:38:00.000+02:00</published><updated>2006-05-25T12:48:41.746+02:00</updated><title type='text'>Vecchi billboard e nuovo marketing</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/cartelloni.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/cartelloni.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cross-mediaentertainment.com/index.php/2006/05/25/mobiles-interacting-with-previously-non-networked-media/"&gt;Cross Media Entertainment&lt;/a&gt; suggerisce una serie di modalità attraverso cui i vecchi cartelloni pubblicitari oggi vengono riciclati e trasformati in media interattivi. L'idea in pratica è quella di utilizzare etichette RFID oppure il bluetooth, oppure ancora la tecnologia &lt;a href="http://semacode.org/"&gt;Semacode&lt;/a&gt; per trasformare gli statici billboard in mezzi in grado di comunicare in modo dinamico e interattivo. Inaquadrando con il videocellulare il codice a barre di un cartellone si potrebbero scaricare ulteriori informazioni ( per esempio se si tratta di un film, si potrebbero scaricare i trailer. Se si tratta di un brand, si potrebbero avere ulteriori informazioni sui più vicini punti vendita).&lt;br /&gt;L'aspetto interessante di queste tecnologie ( o meglio applicazioni di tecnologie), che in fondo fanno capo al tema dell'&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ubiquitous_computing"&gt;ubiquitous computing&lt;/a&gt;, è che potrebbero essere utilizzate non solo per scopi di marketing. &lt;a href="http://www.semapedia.org/"&gt;Semapedia&lt;/a&gt; insegna. Cospargendo le città di piccoli codici a barre sio potrebbe trasferire il sapere enciclopedico di Wikipedia nella realtà vera. Quale migliore utopia esiste?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114855412173470292?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114855412173470292/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114855412173470292' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114855412173470292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114855412173470292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/vecchi-billboard-e-nuovo-marketing.html' title='Vecchi billboard e nuovo marketing'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114854623131296411</id><published>2006-05-25T10:19:00.000+02:00</published><updated>2006-05-25T10:37:11.336+02:00</updated><title type='text'>I due corni del blog marketing</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/opel.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/opel.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ci sono due opzioni per fare blog marketing ( promuoversi con il blog). La prima è creare un blog, aggiornarlo, curarlo, aprirlo ai commenti del pubblico. La seconda è portare dalla propria parte, quelli che &lt;a href="http://www.stevenberlinjohnson.com/"&gt;Steven Johnson&lt;/a&gt; chiama i key influencer, cioè i blogger ( e altri tipi di opinionisti) che si sono guadagnati sul web la stima di parecchie persone e funzionano come riferimento per le tendenze nel gusto e culturali. &lt;a href="http://www.adverblog.com/archives/002722.htm"&gt;Adverblog &lt;/a&gt;riporta l'ultima operazione della casa di automobili Opel. Che ha offerto a 4 blogger la possibilità di provare le proprie nuove berline e di postarne le impressioni sul &lt;a href="http://astra.blogg.de/"&gt;sito della casa&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;In teoria sembrerebbe un esempio del secondo tipo di blog marketing. In realtà, però: Più che guadagnersi la stima. Se la sono proprio comprati.&lt;br /&gt;Del resto questo è il rischio principale quando si confrontano i grossi capitali e i piccoli media di opposizione.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114854623131296411?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114854623131296411/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114854623131296411' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114854623131296411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114854623131296411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/i-due-corni-del-blog-marketing.html' title='I due corni del blog marketing'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114847751950703549</id><published>2006-05-24T15:16:00.000+02:00</published><updated>2006-05-24T15:31:59.523+02:00</updated><title type='text'>Un videogioco per salvarsi l'anima</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/bible%20game.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/bible%20game.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il videogioco è molto di più che intrattenimento. Esiste un filone molto sviluppato ( anche in Italia) di uso serio/non ludico del videogame. Legato all'idea del videogioco come strumento retorico, didattico, di propaganda. In America esiste ed è ormai ben radicata la scena dei &lt;a href="http://cgdc.org/"&gt;Christian Game&lt;/a&gt;, videogiochi di orientamento cristiano finalizzati a trasmettere il messaggio della Bibbia ai giovani e agli utenti. &lt;br /&gt;La maggior parte di questi giochi ha una distribuzione limitata, legata al web e alla produzione indipendente. The Bible Game, ne parla &lt;a href="http://www.repubblica.it/2005/i/sezioni/scienza_e_tecnologia/videogiochi/bibbia-gioco/bibbia-gioco.html"&gt;Repubblica.it&lt;/a&gt; invece, ha raggiunto gli scafali dei negozi di videogiochi e ora dopo avere venduto centinaia di migliaia di copie negli States sta per arrivare qui in Italia sulla Playstation.&lt;br /&gt;Il caso è molto interessante per una serie di ragioni:&lt;br /&gt;1) E' uno dei primi casi di videogiochi non ludici che arrivano alla grande distribuzione e raggiungono livelli ragguardevoli di vendite&lt;br /&gt;2) L'idea del videogioco come vettore culturale in senso ampio sta raggiungengo una dimensione istituzionale&lt;br /&gt;3) Il movimento Neocon americano lungi dall'essere un-movimento-contro-il-progresso fa ampio uso di tutte le tecnologie di cui dispone. E il caso the Bible Game lo dimostra ampiamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infine una riflessione personale. Ma i valori che trasmettono i vg sono legati ai contenuti o piuttosto alle maccaniche di gioco, al gameplay e alle regole di interattività? Steven Jonhson, lo studioso americano di pop culture, propende per la seconda opzione. Date un occhio al suo &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=1&amp;c=UUUPXUUQWP4UU"&gt;Tutto quello che fa male ti fa bene&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114847751950703549?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114847751950703549/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114847751950703549' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114847751950703549'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114847751950703549'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/un-videogioco-per-salvarsi-lanima.html' title='Un videogioco per salvarsi l&apos;anima'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114839801704471817</id><published>2006-05-23T17:03:00.000+02:00</published><updated>2006-05-23T17:26:57.340+02:00</updated><title type='text'>L'era della Tv Aziendale</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/tv%20aziendale.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/tv%20aziendale.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Interessante articolo della rivista &lt;a href="http://www.tafter.it/dettaglio.asp?id=458"&gt;Tafter &lt;/a&gt;sulla Tv Aziendale. &lt;br /&gt;La Tv, si sa, è in via di rimodernamento. Non 40 anni fa, come predicava Umberto Eco, è oggi che sta nascendo la Neo Tv.&lt;br /&gt;Televisioni di quartiere, Canali iperspecializzati e di nicchia, Tv on Demand e Tv fatte dallo spettatore stanno subentrando e in parte sostituendo la vecchia Tv generalista. Ora a questi nuovi attori del tubo catodico va aggiungendosi la Tv Aziendale. In America è una realtà da tempo. Qui in Italia cominciano a vedersi le prime sperimentazioni strutturate. Di che si tratta? E' la tv interna all'azienda. Realizzata su piattaforme tecnologiche ad hoc. Visibile nella maggior parte dei casi soltanto all'interno dell'azienda e rivolta, nonchè realizzata, all'interno dell'azienda. Si tratta insomma di una sorta di autocoscienza catodica. Com'era il giornalino per la scuola, o il blog aziendale per le società high tech. Soltanto che il blog viene sempre più spesso ridotto a strumento di marketing per l'esterno, mentre la Tv Aziendale si rivolge il più delle volte ai propri dipendenti, all'azienda stessa.&lt;br /&gt;Lo sviluppo tecnologico sta rendendo più malleabile, il più ipermediato dei media, la Tv. Questo era prevedibile. Mcluhan sapeva che i vecchi media non muoiono, piuttosto si rinnovano. Hanno la pelle dura.&lt;br /&gt;Sull'argomento segnalo il volume &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?feature=cover&amp;isbn=8846437470"&gt;E l'Azienda fa la Tv &lt;/a&gt;( Franco Angeli).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114839801704471817?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114839801704471817/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114839801704471817' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114839801704471817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114839801704471817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/lera-della-tv-aziendale.html' title='L&apos;era della Tv Aziendale'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114837422918028649</id><published>2006-05-23T10:43:00.000+02:00</published><updated>2006-05-23T10:50:29.206+02:00</updated><title type='text'>Emily Allchurch è l'artista di Gulliver</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/gulliver.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/gulliver.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sulla rivista Gulliver di questo mese c'è un mio articolo dedicato all'artista inglese Emily Allchurch. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.galica.it/corso.asp?id=12"&gt;Allchurch &lt;/a&gt;descrive il paesaggio urbano contemporaneo attraverso il filtro dei grandi paesaggisti del passato. Come Turner, Canaletto e molti altri. Rielabora le immagini create dai maestri sostituendo dettagli dei paesaggi antichi con cartelli, costruzioni, particolari presi di peso dalla realtà urbana contemporanea. L'effetto è quello di un mix tra magnificenza e degrado, oovvero i due poli a cui corrispondono l'utopia della riqualificazione urbana e l'attuale stato di molte periferie metropolitane ( e centri). In Italia i suoi lavori li potete trovare alla &lt;a href="http://www.galica.it/"&gt;Galleria Galica&lt;/a&gt; di MIlano&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114837422918028649?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114837422918028649/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114837422918028649' title='3 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114837422918028649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114837422918028649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/emily-allchurch-lartista-di-gulliver.html' title='Emily Allchurch è l&apos;artista di Gulliver'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114831528906978207</id><published>2006-05-22T18:13:00.000+02:00</published><updated>2006-05-22T18:37:43.840+02:00</updated><title type='text'>Il gioco che non da tregua. Ovvero Pervasive Gaming</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/pervasive%20gaming.1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/pervasive%20gaming.1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il Blog &lt;a href="http://www.cross-mediaentertainment.com/index.php/2006/05/23/mmog-on-your-mobile/"&gt;Cross-Media Entertainment&lt;/a&gt; riportala notizia secondo cui  La casa produttrice di  MMOG &lt;a href="http://www.bigworldtech.com/index/index_en.php"&gt;BigWorld Technology&lt;/a&gt;, avrebbe pronta una piattaforma per creare mondi virtuali multiplayer giocabili e praticabili con cellulare. &lt;br /&gt;In pratica la tecnologia messa a punto da BigWorld Technology consentirebbe di creare mmorpg oppure di rendere quelli già esistenti compatibili con i cellulari.&lt;br /&gt;L'era del pervasive Gaming si avvicina. Di che cosa si tratta? Del gioco che non ti molla mai come l'ha definito il critico videoludico Aleks Krotoski su &lt;a href="http://blogs.guardian.co.uk/games/"&gt;Guardian Unlimited&lt;/a&gt;. Ovvero il gioco multiplatform che puoi giocare con il pc a casa, sul palmare durante i viaggi di lavoro, con il cellulare sul tram. &lt;br /&gt;Due questioni restano aperte: la prima è come potranno strumenti limitati come i cellulare a consentire esperienze ricche come quelle che si fanno con il pc?&lt;br /&gt;La seconda è: il pervasive game è un gioco o qualcosa di più?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114831528906978207?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114831528906978207/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114831528906978207' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114831528906978207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114831528906978207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/il-gioco-che-non-da-tregua-ovvero.html' title='Il gioco che non da tregua. Ovvero Pervasive Gaming'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114829503680381674</id><published>2006-05-22T12:32:00.000+02:00</published><updated>2006-05-22T12:50:36.813+02:00</updated><title type='text'>Glamour e la creatività dal basso</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/solar%20audio%20bag.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/solar%20audio%20bag.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sulla rivista &lt;a href="http://www.glamouronline.it/cont/home-glamour/"&gt;Glamour&lt;/a&gt; attualmente in edicola potete trovare un mio servizio sui "Tecno-Creativi". Le foto del servizio sono state realizzate da Annalisa Mazzoli, autrice di tanti reportage e collaboratrice di importanti magazine.&lt;br /&gt;Nel servizio racconto l'esperienza di vari "creativi" a cui le nuove tecnologie hanno consentito di bypassare problemi di budget, di logistica, di costi, di staff e via dicendo. &lt;br /&gt;Un adagio abbastanza conosciuto di media studies dice che all'inizio le tecnologie vengono imposte dall'alto. Poi a poco a poco si diffondono. Lentamente diventano necessarie. Il bisogno di esse si è ormai istituito tra le masse. Alla fine, le varie tecnologie vengono personalizzate. Le persone se ne appropriano, le modificano, le trasformano, le usano per scopi non previsti in origine. &lt;br /&gt;L'arte nasce a questo punto del percorso. Un esempio tra tutti, è quello di Antonio Cavadini Aka &lt;a href="http://www.tonylight.it"&gt;Tonylight&lt;/a&gt; che da qualche anno ha trasformato il suo gameboy in uno strumento musicale, con cui diverte e si diverte nei locali di Milano.&lt;br /&gt;TonyLight è uno dei principali esponenti qui in Italia della scena micromusicale, gruppo di musicisti che utilizza vecchi computer e game boy come sintetizzatori e strumenti per creare sonorità elettroniche.&lt;br /&gt;Antonio collabora con la &lt;a href="http://www.fabioparisartgallery.com/"&gt;galleria Fabio Paris&lt;/a&gt; di Brescia, ovvero uno dei punti di riferimento obbligati per la new media creativity made in Italy&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114829503680381674?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114829503680381674/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114829503680381674' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114829503680381674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114829503680381674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/glamour-e-la-creativit-dal-basso.html' title='Glamour e la creatività dal basso'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114829388940090370</id><published>2006-05-22T12:20:00.000+02:00</published><updated>2006-05-22T12:32:35.006+02:00</updated><title type='text'>God Save the Net</title><content type='html'>Ogni tanto sembra che i problemi, la cultura e le vite legate a internet siano relative ad una nicchia di persone ben poco numerosa. Poi invece succedono degli eventi che trasformano i problemi del web in qualcosa di universale. Di solito si tratta di fatti negativi.&lt;br /&gt;Uno dei più recenti è la volontà delle società di telecomunicazione americane di creare una sorta di doppia internet. Un web Commerciale veloce e garantito e un web no profit, indipendente lento e insicuro.&lt;br /&gt;La visione è aberrante. Spezzerebbe le ali agli indipendenti, alla creatività dal basso che invece ha sempre trovato nel web un veicolo privilegiato. &lt;br /&gt;Ad ogni modo contro l'internet a due velocità, scrive &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?id=1494294"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt;, si sono addirittura schierati personaggi come Michael Stipe dei Rem, Moby e molti altri. Insomma internet è come l'aria. Quando c'è non ce ne accorgiamo neppure. Quando qualcuno ne minaccia l'esistenza diventa come il più impellente dei bisogni.&lt;br /&gt;God Save the Net&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114829388940090370?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114829388940090370/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114829388940090370' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114829388940090370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114829388940090370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/god-save-net.html' title='God Save the Net'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114804326095443476</id><published>2006-05-19T14:27:00.000+02:00</published><updated>2006-05-19T14:54:29.113+02:00</updated><title type='text'>Strage reale e videoludica</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/columbine.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/columbine.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Della strage alla &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Columbine_High_School_shooting"&gt;Columbine&lt;/a&gt; se n'è parlato a non finire. Dei comportamenti violenti dei due assassini sono stati notoriamente incolpati i videogiochi. Ora un videogioco si ripropone di raccontare i momenti più drammatici della strage. Riporta la notizia &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?id=1491098"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Il gioco, &lt;a href="http://www.columbinegame.com/"&gt;Super Columbine Massacre&lt;/a&gt;, invita il giocatore a vestire i panni di uno dei due killer e ad entrare nella scuola per rivivere i momenti che hanno preceduto la strage.&lt;br /&gt;Come prevedibile il caso ha generato un enorme polverone. I parenti delle vittime si sono giustamente scandalizzati. Gli autori del gioco si sono prevedibilmente difesi, sostenendo che il gioco non prende le difese degli assassini, piuttosto ricrea/simula l'evento. Invitando i giocatori a prendere posizione, a riflettere sull'accaduto.&lt;br /&gt;Credo che l'argomento meriti una breve riflessione.&lt;br /&gt;Innanzitutto. Un dato ormai è acquisito&lt;br /&gt;Il videogioco è diventato a tutti gli effetti un modo personale e pubblico al tempo stesso, pervasivo, diffuso e agevole di espressione. Attraverso di esso può essere ricreata qualunque tipo di realtà. situazione o evento.&lt;br /&gt;In secondo luogo come ogni rappresentazione anche quella ludica può essere più o meno verosimile, parziale, prospettica etc. Ma questo argomento non impedisce agli altri mezzi di appropriarsi di qualunque tipo di realtà, e non si capisce perchè dovrebbe impedire invece il videogioco.&lt;br /&gt;In terzo luogo, come hanno sostenuto più studiosi, bisognerebbe cominciare a pensare di sostituire la parola videogioco con altre definizioni più adeguate.&lt;br /&gt;Simulare l'uccisione di Kennedy, in conflitto medio-orientale, o la strage alla Columbine non ha nulla di ludico, in sè. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per finire, credo sarebbe opportuno cominciare a capire in che modo i videogiochi rappresentano la realtà, quali peculariatà, limiti e potenzialità introducono nella rappresentazioni dei fatti piuttosto che limitarsi a rifiutarne o all'opposto ad esaltarne i meriti.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114804326095443476?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114804326095443476/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114804326095443476' title='5 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114804326095443476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114804326095443476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/strage-reale-e-videoludica.html' title='Strage reale e videoludica'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114802765220014449</id><published>2006-05-19T10:23:00.000+02:00</published><updated>2006-05-19T10:34:12.210+02:00</updated><title type='text'>Il sesso videoludico muove i suoi primi passi</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/espresso%20sesso.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/espresso%20sesso.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sull'&lt;a href="http://espresso.repubblica.it/"&gt;Espresso&lt;/a&gt; attualmente in edicola è presente un mio breve articolo sul tema del sesso nei videogiochi. Più precisamente nei mondi virtuali.&lt;br /&gt;Come accenno nella tecnonews sta nascendo e proliferando un nuovo genere di mmog, il mmoeg, ovvero il mondo virtuale a sfondo erotico.&lt;br /&gt;Sull'argomento, solo apparentemente triviale, è focalizzato l'interesse di una buona fetta dell'industria del videogioco. La IGDA ha istituito un &lt;a href="http://www.igda.org/sex/"&gt;gruppo permamente &lt;/a&gt;di studio del fenomeno, mentre piccole start up e grossi gruppi si stanno lanciando nell'avventura di creare ambienti  3d erotici, soft core o assolutamente pornografici.&lt;br /&gt;L'associazione tra sesso e videogiochi ad ogni modo è la meno ovvia che si possa pensare. Sull'argomento ha scritto brillantemente il semiologo del vg Massimo Maietti. Invito chi ha un po' di tempo a recuperare qualche vecchio numero della rivista Videogiochi e a rileggersi le colte divagazioni di Maietti&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114802765220014449?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114802765220014449/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114802765220014449' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114802765220014449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114802765220014449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/il-sesso-videoludico-muove-i-suoi.html' title='Il sesso videoludico muove i suoi primi passi'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114795980215414122</id><published>2006-05-18T15:31:00.000+02:00</published><updated>2006-05-18T15:43:22.166+02:00</updated><title type='text'>Post alla Mcluhan</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/generatore%20di%20storie.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/generatore%20di%20storie.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' in uscita per &lt;a href="http://www.minimumfax.com/"&gt;Minimum Fax&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.minimumfax.com/libro.asp?libroID=321"&gt;Il Generatore di Storie&lt;/a&gt; di Philippe Vasset. La trama è incentrata sulla scoperta da parte del protagonista di un software che permette di ricombinare le storie di programmi, film e romanzi in modo da crearne di nuovi di sicuro successo.&lt;br /&gt;Il romanzo è ovviamente di fantascienza ma descrive  un futuro dove l'intera creatività è diventata per intero una forma di remix e i software generativi hanno sostituito l'intelligenza umana.&lt;br /&gt;Ordinalo &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=2057&amp;c=XXXNUWQPLQ4XX"&gt;qui&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Thanks Skin!)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114795980215414122?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114795980215414122/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114795980215414122' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114795980215414122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114795980215414122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/post-alla-mcluhan.html' title='Post alla Mcluhan'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114794252179684026</id><published>2006-05-18T10:48:00.000+02:00</published><updated>2006-05-18T10:55:21.806+02:00</updated><title type='text'>Belladonna Rocks!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/belladonna%20flyer.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/belladonna%20flyer.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Con un po' di ritardo segnalo &lt;a href="www.gqonline.it/cont/010web/011art/0605/1000/default.asp"&gt;l'intervista&lt;/a&gt; rilasciata dai Belladonna a GQ e il bell'articolo di &lt;a href="www.gqonline.it/cont/030new/031art/0605/1000/default.asp"&gt;Alberto del Giudice&lt;/a&gt;. Nell'articolo si dice che il rock italiano sta andando forte a livello internazionale grazie al web a myspace. Solo in Italia non ce ne accorgiamo.&lt;br /&gt;Vi ricordo inoltre che se volete ascoltare i Belladonna dal vivo il 20 maggio a Roma si terrà un loro concerto al Qube. Info sul &lt;a href="www.belladonna.tv/"&gt;sito&lt;/a&gt; del gruppo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114794252179684026?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114794252179684026/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114794252179684026' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114794252179684026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114794252179684026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/belladonna-rocks.html' title='Belladonna Rocks!'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114733524495746725</id><published>2006-05-11T10:12:00.000+02:00</published><updated>2006-05-11T10:14:04.970+02:00</updated><title type='text'>settimana sabbatica</title><content type='html'>Nessun post per una settimana. Sono in vacanza.&lt;br /&gt;ciao&lt;br /&gt;Pierluigi&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114733524495746725?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114733524495746725/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114733524495746725' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114733524495746725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114733524495746725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/settimana-sabbatica.html' title='settimana sabbatica'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114707673618631181</id><published>2006-05-08T09:57:00.000+02:00</published><updated>2006-05-08T10:25:36.210+02:00</updated><title type='text'>Rassegna stampa con le pulci</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/myspace%203.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/myspace%203.gif" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'Espresso, attualmente in edicola, dedica un lungo pezzo a &lt;a href="http://www.myspace.com"&gt;MySpace&lt;/a&gt; colorito da un insolito tono Viriliano. Myspace viene dipinto come una sorta di enorme reality show dove si annidano mali, insidie e pericoli di ogni genere. La curiosità tra l'altro è che si cita una band americana, gli Hollywood Undead, passati, grazie a Myspace, dalla cantina a contratti milionari con etichette importanti e non si citano realtà italiane che stanno vivendo lo stesso destino.&lt;br /&gt;Penso ovviamente ai Belladonna e ai &lt;a href="http://www.myspace.com/lacunacoil"&gt;Lacuna Coil&lt;/a&gt;, che hanno ascolti alla Springsteen. Per lo meno su Myspace, ma è di questo che si parlava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La dimenticanza comunque è una caratteristica parecchio diffusa nella classe degli informatori. Su &lt;a href="http://www.dweb.repubblica.it/dweb/index.jsp"&gt;D la Reppubblica delle Donne&lt;/a&gt;, uscito sabato  Francesca Guerini scrive un lungo articolo sull'economia dei mondi virtuali. Il tema ormai va per la maggiore, sembra ineludibile. Peccato che si citi solo il solito Edward Castronova e non si citi quegli studiosi italiani che per lo meno qui in Italia hanno dati contributi importanti, e da tempi immemori. Non faccio riferimento a mè stesso, per evitare piaggerie inutili. Però un riferimento a Mario Gerosa di cui è appena uscito il volume Mondi Virtuali, in gran parte incentrato proprio sul tema dell'economia virtuale, mi sarebbe sembrato opportuno. Così come un riferimento a Jaime D'Alessandro che da anni vive, bazzica e studia i mondi virtuali e cha ha pubblicato pochi mesi fa un bel volume per la BUR non doveva proprio mancare.&lt;br /&gt;E poi parlare di mmorpg e/o videogiochi senza considerare Matteo Bittanti, cioè il massimo studioso mondiale di queste tematiche, significa non avere ben chiaro l'argomento di cui si vuole parlare.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114707673618631181?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114707673618631181/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114707673618631181' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114707673618631181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114707673618631181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/rassegna-stampa-con-le-pulci.html' title='Rassegna stampa con le pulci'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114675891840418124</id><published>2006-05-04T17:57:00.000+02:00</published><updated>2006-05-04T18:08:38.420+02:00</updated><title type='text'>Videogame Again</title><content type='html'>Giornata frizzante allo &lt;a href="http://www.gamesatiulm.eu/"&gt;Iulm&lt;/a&gt;, ieri. Nel pomeriggio si è tenuta una tavola rotonda presieduta dal prof. Gianni Canova, autorità della critica cinematografica in Italia.&lt;br /&gt;Si è discusso del rapporto tra vecchi e nuovi media, in particolare tra cinema e videogiochi. &lt;br /&gt;Si è discusso del rapporto tra ideologia e videogiochi, di militarizzazione e forme di resistenza nell'uso dei videogame, del videogioco come punto di convergenza di differenti saperi e tecnologie e del videogioco come strumento aperto, riconfigurabile dalla comunità.&lt;br /&gt;In sala erano presenti lo studioso di videogiochi Cristiano Poian,  Il net reporter Marco Cadioli, il game artista Mauro Ceolin e il game activista Paolo Pedercini di Molleindustria. Ospite speciale il filmologo e docente universitario Francesco Casetti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inpareggiabile la presentazione di Matteo Bittanti, presente in conferenza dall'interno di Second Life. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su &lt;a href="http://www.videoludica.com/"&gt;Videoludica&lt;/a&gt; potete trovare alcuni interventi e foto della giornata. Degli eventi videoludici dello IULM se ne parlerà anche domenica su Telelombardia nell'ambito della trasmissione Net@cafè&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114675891840418124?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114675891840418124/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114675891840418124' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114675891840418124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114675891840418124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/videogame-again.html' title='Videogame Again'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114664490301870784</id><published>2006-05-03T10:23:00.000+02:00</published><updated>2006-05-03T10:28:23.020+02:00</updated><title type='text'>il videogioco sbarca in accademia. Oggi allo IULM</title><content type='html'>Ieri sera la mostra di Ceolin, oggi un'intera giornata dedicata alla cultura del videogioco. Lo IULM dimostra una grande curiosità nei confronti delle nuove tecnologie.&lt;br /&gt;Nel corso della giornata ci saranno interventi, conferenze, tavole rotonde.&lt;br /&gt;Tra i relatori: il critico cinematografico Gianni Canova, il critico videoludico Matteo Bittanti, la prof. Paola Carbone e molti altri. Ecco il &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=234"&gt;programma completo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114664490301870784?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114664490301870784/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114664490301870784' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114664490301870784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114664490301870784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/il-videogioco-sbarca-in-accademia-oggi.html' title='il videogioco sbarca in accademia. Oggi allo IULM'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114664455673564042</id><published>2006-05-03T10:17:00.000+02:00</published><updated>2006-05-03T10:22:36.746+02:00</updated><title type='text'>Le scansioni artistiche di Gianvenuti</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/gianvenuti.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/gianvenuti.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ieri sera alla &lt;a href="http://www.galleriapack.com/"&gt;Galleria Pack&lt;/a&gt; di Milano è stata inaugurata la mostra di Alessandro Gianvenuti. Un artista romano che da anni lavora sull'immagine digitale. Il suo procedimento artistico è lungo e complesso. Scansisce parti del proprio corpo, li rielabora, li modifica e a partire da queste immagini crea ritratti e autoritratti.&lt;br /&gt;Gianvenuti utilizza lo scanner come supporto artistico e i vari programmi di grafica e fotoritocco come palette sostitutive del vecchio pennello. &lt;br /&gt;Ecco il suo &lt;a href="http://www.alessandrogianvenuti.com/"&gt;sito&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114664455673564042?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114664455673564042/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114664455673564042' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114664455673564042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114664455673564042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/le-scansioni-artistiche-di-gianvenuti.html' title='Le scansioni artistiche di Gianvenuti'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114657553925565858</id><published>2006-05-02T15:04:00.000+02:00</published><updated>2006-05-02T15:12:20.740+02:00</updated><title type='text'>Robot Hit-Parade</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/aibo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/aibo.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ogni anno, un gruppo di ricercatori della &lt;a href="http://www.cmu.edu/"&gt;Carnegie Mellon University&lt;/a&gt; attribuisce ai cinque più importanti robot una sorta di cyber oscar.&lt;br /&gt;Quest'anno è toccato ad &lt;a href="http://www.sony.net/Products/aibo/"&gt;Aibo&lt;/a&gt;, il robot domestico della Sony. A Scara prodotto negli anni 70 per la realizzazione di circuiti integrati, e tra i vari anche a Maria, protorobot protagonista del film Metropolis di Lang .&lt;br /&gt;La scelta di premiare anche robot di fantasia è motivata dal fatto che esiste una ben precisa relazione tra gli artefatti tecnologici e la fantascienza. Spesso quest'ultima è fonte d'ispirazione per gli scienziati. Altrettanto spesso accade però che gli scrittori costruiscono una storia intorno alle tecnologie promesse dagli scienziati.&lt;br /&gt;Ulteriori info &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?id=1465937"&gt;qui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114657553925565858?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114657553925565858/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114657553925565858' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114657553925565858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114657553925565858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/robot-hit-parade.html' title='Robot Hit-Parade'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114657299409896479</id><published>2006-05-02T14:14:00.000+02:00</published><updated>2006-05-02T14:29:54.466+02:00</updated><title type='text'>Serata artistica allo Iulm. Insieme a Mauro Ceolin</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/ceolin%20allo%20iulm.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/ceolin%20allo%20iulm.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;I videogiochi sono forme culturali e fonti d'ispirazione per registi, artisti, musicisti e scrittori. Questa sera allo &lt;a href="http://www.gamesatiulm.eu/"&gt;IULM&lt;/a&gt;, alle ore 18 presenterò una mostra retrospettiva di &lt;a href="http://www.rgbproject.com/"&gt;Mauro Ceolin&lt;/a&gt;, artista conosciuto a livello internazionale che da anni racconta in modo artistico il videogioco.&lt;br /&gt;Ceolin è la versione elettroludica di Andy Warhol. O per dirla con &lt;a href="http://www.mattscape.com/pages/1/index.htm"&gt;Matteo Bittanti&lt;/a&gt; è la risposta italiana a Murakami.&lt;br /&gt;Se quest'ultimo ha restituito dignità estetica al mondo dei manga, Ceolin mostra il valore estetico del videogioco. Ma non si tratta solo di questo. Ceolin è un attento osservatore della cultura mediatica nella quale viviamo. Le sue opere sono finestre, nel senso Brunelleschiano del termine, aperte sulla pop culture.&lt;br /&gt;Insieme a me sarà ovviamente presente l'artista Mauro Ceolin e il Prof. Leonardo Capano, Docente di storia dell'Arte all'Universita' IULM.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114657299409896479?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114657299409896479/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114657299409896479' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114657299409896479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114657299409896479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/serata-artistica-allo-iulm-insieme.html' title='Serata artistica allo Iulm. Insieme a Mauro Ceolin'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114657182931809443</id><published>2006-05-02T14:00:00.000+02:00</published><updated>2006-05-02T14:10:29.533+02:00</updated><title type='text'>I videogiochi incontrano la cronaca</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/espresso%202.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/espresso%202.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sull'&lt;a href="http://www.espressonline.it/"&gt;Espresso&lt;/a&gt; di questa settimana potete trovare un mio articolo sul rapporto tra videogiochi e realtà. Nel pezzo illustro alcuni esempi di questo intreccio sempre più forte tra produzione videoludica e realtà&lt;br /&gt;In primo luogo cito una serie di vg che tematizzano il conflitto mediorientale. Esistono vari titoli sull'argomento, alcuni sono come dei volantini di propaganda realizzati da una parte o dall'altra. Altri invece simulano la situazione israelo-palestinese con una certa complessità, invitando il giocatore ad operare all'interno di un sistema complesso.&lt;br /&gt;Nella parte finale dell'articolo ricordo l'uso sempre più massiccio del videogioco da parte dell'esercito. Non sono come produttore di contenuti videoludici, ma anche come consulente per la Ubisoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In pratica sempre di più va affermandosi una concezione moderna del videogioco, come strumento di racconto della realtà oppure come di propaganda ideologica. Tra questi due estremi ovviamente esiste una differenza ben precisa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114657182931809443?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114657182931809443/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114657182931809443' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114657182931809443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114657182931809443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/05/i-videogiochi-incontrano-la-cronaca.html' title='I videogiochi incontrano la cronaca'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114632188239607474</id><published>2006-04-29T15:59:00.000+02:00</published><updated>2006-04-29T16:44:57.213+02:00</updated><title type='text'>Serata sui Mondi Virtuali a Brera</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/sl%202.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/sl%202.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' stata un successo la presentazione del libro di Gerosa, Mondi Virtuali (ed. Castelvecchi). &lt;br /&gt;L'autore ha sottolineato l'esigenza di costruire un link tra mondi virtuali e società off-line, attraverso la creazione di agenzie turistiche per mondi virtuali.&lt;br /&gt;L'idea potrebbe sembrare bizzarra. In realtà però, il turismo virtuale potrebbe veramente diventare un business. In America sta accadendo. Inoltre la numerose competenze richieste frenano l'affluenza di pubblico verso i &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MMORPG"&gt;Mmorpg&lt;/a&gt;. E questo è paradossale in quanto all'interno dei mondi virtuali sempre di più vengono svolte attività sociali di vario genere e di interesse comune.&lt;br /&gt;Nell'accogliente &lt;a href="http://www.miniaciart.com/"&gt;Galleria Miniaci&lt;/a&gt; erano esposti alcuni lavori di Marco Cadioli: Fotografie in bianco e nero scattate nelle arene virtuali, che ironicamente citavano i veri fotoreportage di guerra. Cadioli ha anche raccontato la sua esperienza di web reporter in Second Life, facendo esempi sulla tumultuosa vita sociale che si sta sviluppando al suo interno.&lt;br /&gt;In un certo senso Second Life è come Wikipedia. Una comunità iperattiva di persone sta creando una sorta di società perfetta, senza scopo di lucro, per il puro piacere di creare, mostrare la propria capacità e renderla disponibile pubblicamente.&lt;br /&gt;Ai lemmi, alle voci e alle bibliografie gli utenti di Sl preferiscono programmi, skills e interventi architettonici virtuali. Lo scopo? Rendere il più coinvolgente possibile la seconda vita. Creare qualcosa che si avvicini con buona approssimazione alla società ideale&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114632188239607474?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114632188239607474/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114632188239607474' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114632188239607474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114632188239607474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/serata-sui-mondi-virtuali-brera.html' title='Serata sui Mondi Virtuali a Brera'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114623519237729743</id><published>2006-04-28T16:28:00.000+02:00</published><updated>2006-04-28T16:39:53.820+02:00</updated><title type='text'>Presentazione Mondi Virtuali</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/cadioli.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/cadioli.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vi ricordo stasera la presentazione di Mondi Virtuali, il volume di Mario Gerosa nella &lt;a href="http://www.miniaciart.com/home%20iniziale.htm"&gt;galleria Miniaci&lt;/a&gt;, alle 19.&lt;br /&gt;Interverranno: l'autore, il web reporter &lt;a href="http://www.internetlandscape.it/"&gt;Marco Cadioli&lt;/a&gt;,  l'artista Gianluca Miniaci, l'avvocato Maurizio Hazan e il sottoscritto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la serata verranno presentate alcune fotografie di Marco Cadioli, realizzate durante le sue escursioni nei mondi virtuali e alcuni dipinti di Gianluca Miniaci, ispirati dalla realtà virtuale. L'avvocato Hazan terrà invece una relazioni sui rischi relativi all'economia di beni virtuali. Io racconterò alcune forme d'arte che si stanno sviluppando nei mondi virtuali.&lt;br /&gt;A staresa&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114623519237729743?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114623519237729743/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114623519237729743' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114623519237729743'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114623519237729743'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/presentazione-mondi-virtuali.html' title='Presentazione Mondi Virtuali'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114622033458501561</id><published>2006-04-28T12:23:00.000+02:00</published><updated>2006-04-28T12:32:14.586+02:00</updated><title type='text'>ARG sulle strade di San Francisco</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/san%20fran.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/san%20fran.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=35&amp;ID_articolo=39&amp;ID_sezione=50&amp;sezione=Over+Game"&gt;Ivan Fulco&lt;/a&gt; sulla stampa ha scritto un bel pezzo sugli ARG, gli alternate reality game. Giochi o meglio forme di intrattenimento a metà strada tra la realtà e il virtuale. &lt;br /&gt;Si tratta di forme narrative complesse, coinvolgenti che potrebbero rivoluzionare la comunicazione, la pubblicità, l'intrattenimento dei prossimi anni.&lt;br /&gt;Per intenderci pensate al film The Game con Michael Douglas. Oppure ad un versione in rete e multimediale del Codice da Vinci, in cui i partecipanti non sanno che si tratta di un gioco.&lt;br /&gt;Gli Arg sono qualcosa del genere. Fulco descrive brevemente un interessante ARG, cominciato qualche mese fa: &lt;a href="http://sf0.org/"&gt;San Francisco Zero&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Un altro ARG di successo è &lt;a href="http://www.perplexcity.com"&gt;Perplex City&lt;/a&gt;, dove migliaia di giocatori in tutto il mondo risolvono quiz online e attraverso le carte. Allo scopo di risolvere enigmi e ritrovare il misterioso Receba Cube&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114622033458501561?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114622033458501561/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114622033458501561' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114622033458501561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114622033458501561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/arg-sulle-strade-di-san-francisco.html' title='ARG sulle strade di San Francisco'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114621868284857654</id><published>2006-04-28T11:54:00.000+02:00</published><updated>2006-04-28T12:22:35.803+02:00</updated><title type='text'>Blog marketing. Ma quale democrazia!</title><content type='html'>Ormai è un tormentone. Tutti ne parlano. Tutti lo fanno. E poi è dato per scontato che sia necessario, anzi che sia la killer application della comunicazione aziendale, sebbene non esista un solo dato sui suoi presunti effetti. Che cos'è?&lt;br /&gt;Non ci sono dubbi: è il blog marketing, o meglio il corporate blog, il blog aziendale. Curiosamente a osannare questa forma di comunicazione sono proprio i sostenitori del digitale, della web culture. Ma non si rendono conto che il blog come marketing è il tradimento supremo della natura del blog.&lt;br /&gt;Non avrai altro interesse all'infuori di me. così dicevano i blogger della prima stagione. Ora, i nuovi adepti sono diventati i teorici della promozione trasparente, della diaframma tra esterno ed interno, della comunicazione aperta. Dell'informazione promozionale!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutte le volte che l'industria e il capitale si impossessano di un mezzo, un'idea o una rivoluzione ho un inevitabile senso di nausea.&lt;br /&gt;Ma ancora più intollerabile mi pare la retorica libertaria e democratica che vi sta dietro. Non c'è nessuna democrazia dal basso dietro l'angolo. E' marketing. Fine della storia. &lt;br /&gt;Lev Manovich invitava a diffidare dei facili valori emancipatori dell'interattività. Non mi è mai piaciuto. Ma vedendo quello che sta accadendo sono anche disposto a dargli ragione!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114621868284857654?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114621868284857654/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114621868284857654' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114621868284857654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114621868284857654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/blog-marketing-ma-quale-democrazia.html' title='Blog marketing. Ma quale democrazia!'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114621490723677352</id><published>2006-04-28T10:48:00.000+02:00</published><updated>2006-04-28T11:01:47.253+02:00</updated><title type='text'>Protestare in un mondo virtuale</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/delappe.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/delappe.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Su &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=240"&gt;Videoludica&lt;/a&gt; potete trovare un mio saggio sull'arte all'interno dei mondi virtuali. Come sottolinea &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=2057&amp;c=WWGNDK1KTI1TC"&gt;Gerosa&lt;/a&gt; nel suo volume, i mmorpg sono qualcosa di più che spazi di gioco. Si tratta di piattaforme sociali all'interno delle quali vengono realizzati vari tipi di pratiche. Anche estetiche.&lt;br /&gt;L'arte nei mondi virtuali è un capitolo importante della cosidetta web art. Tra le tendenze più interessanti segnalo l'attivismo videoludico.&lt;br /&gt;Proprio a questo riguardo consiglio di dare un occhio all'ultimo lavoro dell'artista americano &lt;a href="http://www.unr.edu/art/DELAPPE/DeLappe%20Main%20Page/DeLappe%20Online%20MAIN.html"&gt;Joseph Delappe&lt;/a&gt;. Si tratta di un performance prolungata, ancora in corso, all'interno di &lt;a href="http://www.americasarmy.com/"&gt;America's Army&lt;/a&gt;, il multiplayer online creato dall'Esercito Americano, allo scopo di reclutare militari. Ogni giorno Delappe con il suo avatar si collega al multiplayer e con i comandi testuali scrive il nome di un militare americano morto in Iraq durante i combattimenti, insieme alla data del decesso e allo stato d'origine. Attualmente i morti sono circa 2400.&lt;br /&gt;Delappe entra nel multiplayer come un civile che protesta. Non partecipa alle azioni di gioco, agli addestramenti. Quando viene ucciso dagli altri giocatori. Si ricollega e ricomincia la sua conta dei morti. Dal punto in cui era stato interrotto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114621490723677352?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114621490723677352/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114621490723677352' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114621490723677352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114621490723677352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/protestare-in-un-mondo-virtuale.html' title='Protestare in un mondo virtuale'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114613006477750478</id><published>2006-04-27T11:06:00.000+02:00</published><updated>2006-04-27T11:27:44.793+02:00</updated><title type='text'>Microsoft ingloba l'advertising videoludico</title><content type='html'>Scrivevo pochi giorni fa che Microsoft stava sviluppando nuove tecniche per entrare nei mondi virtuali. Devo correggermi. Microsoft sta letteralmente inglobando il mondo dell'advertising videoludico. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://http://today.reuters.com/news/articlenews.aspx?type=technologyNews&amp;storyid=2006-04-27T004738Z_01_N26357967_RTRUKOC_0_US-MASSIVE-MICROSOFT.xml"&gt;Reuters&lt;/a&gt; riporta infatti che Microsoft starebbe per acquistare la &lt;a href="http://www.massiveincorporated.com/"&gt;Massive inc&lt;/a&gt;., cioè la principale società di mediazione del marketing nei videogiochi tra software house e investitori. La notizia per ora non smentita ( ma neppure confermata) dagli uomini della Microsoft, ha un certa importanza. In pratica un'operazione di questo tipo sposterebbe l'asse del product placement nei giochi, facendolo rientrare nella grande industria tecnologica. Massive e Double Fusion, altra agenzia venditrice di pubblicità videoludica, sono start up aggressive e emergenti, ma bisogna chiedersi se sono in grado di raccogliere tutte le potenzialità del mercato pubblicitario. Microsoft evidentemente è convinta di poter alzare il giro di soldi e far convergere sul product placement fette ben maggiori di mercato.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114613006477750478?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114613006477750478/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114613006477750478' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114613006477750478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114613006477750478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/microsoft-ingloba-ladvertising.html' title='Microsoft ingloba l&apos;advertising videoludico'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114603892274217801</id><published>2006-04-26T09:54:00.000+02:00</published><updated>2006-04-26T10:08:42.753+02:00</updated><title type='text'>Il futuro dell'advergame è in mano ai Imille</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/pixaboy.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/pixaboy.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il fenomeno advergame ha rinnovato il linguaggio pubblicitario sul web. Ma il livello culturale e concettuale dei giochi è generalmente infimo. Il richiamo deliberato al mondo arcade o ad uno stile retrò, non cambia la sostanza. &lt;br /&gt;Fortunatamente qualcosa si sta muovendo nel settore. Anche qui in Italia.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.imille.it/"&gt;Imille&lt;/a&gt;, start up milanese, produce advergame di qualità che si richiamano alla cultura videoludica più recente e accattivante, senza venire meno a determinati obiettivi di marketing. Anzi sviluppandoli in maniera originale.&lt;br /&gt;I giochi prodotti da Imille giocano sul tema della personalizzazione dell'avatar, sulla customizzazione degli ambienti di gioco, sulla citazione colta e mai scontata degli arcade games. E soprattutto, quanto meno nel caso del &lt;a href="http://www.pixaboy.it/it/index_content.html"&gt;Pixaboy&lt;/a&gt;, introducono muove strategie per la profilazione dell'utente e dunque per monitorare i risultati dell'advergames. Nota dolente per la maggior parte degli advergames, che sono gettati sul web come bottiglie nel mare.&lt;br /&gt;Alcuni titoli dei Imille giocano con l'idea di un'esperienza videoludica a diversi livelli, esattamente come succede in Habbo Hotel oppure in Second Life. Nonche sull'idea di trasformare gli spazi di gioco in una sorta di social network. Che genera esperienze, brand, pratiche sociali, etc&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114603892274217801?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114603892274217801/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114603892274217801' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114603892274217801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114603892274217801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/il-futuro-delladvergame-in-mano-ai.html' title='Il futuro dell&apos;advergame è in mano ai Imille'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114594920092823028</id><published>2006-04-25T09:02:00.000+02:00</published><updated>2006-04-25T09:13:20.940+02:00</updated><title type='text'>L'era dell'enciclopedia online</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/d%20enciclopedie.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/d%20enciclopedie.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Su &lt;a href="http://www.dweb.repubblica.it/dweb/index.jsp"&gt;Repubblica delle  Donne&lt;/a&gt; di questa settimana è presente un mio articolo dedicato al fenomeno delle enciclopedie online, da Wikipedia a Wikihow, dalla nascente Digital Universe a Cellphedia o Semapedia. Tra queste ovviamente, il vero fenomeno di massa almeno per ora è Wikipedia. Pensando ad essa veramente si ha l'impressione di trovarsi di fronte ad un grande neoilluminismo digitale.&lt;br /&gt;Oltre al mio articolo, segnalo anche un interessante pezzo di Micol Passariello sugli smarmobs, cioè gli incontri tra persone che vengono programmati e organizzati con cellulari, email e passaparola. &lt;br /&gt;Gli &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=1&amp;c=HYANPR3O7K1QM"&gt;Smart mobs&lt;/a&gt;, insieme a tante altre iniziative, fanno parte dei nuovi new media centrifughi che portano dal web alla realtà. Sono di questo tipo anche le piattaforme in stile &lt;a href="http://www.meetup.com/"&gt;Meet Up&lt;/a&gt;, oppure in modo completamente differenti progetti come &lt;a href="http://www.semapedia.org/"&gt;Semapedia&lt;/a&gt;, che si propone di portare la conoscenza di Wikipedia dal web al mondo in carne ed ossa.&lt;br /&gt;Il magazine è consultabile sul web. Registrazione richiesta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114594920092823028?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114594920092823028/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114594920092823028' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114594920092823028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114594920092823028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/lera-dellenciclopedia-online.html' title='L&apos;era dell&apos;enciclopedia online'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114588319490095108</id><published>2006-04-24T14:52:00.000+02:00</published><updated>2006-04-25T09:00:44.393+02:00</updated><title type='text'>Emigrare dei mondi virtuali. Parola di Microsoft</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/busineess%20week.gif"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/busineess%20week.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Oggi non sembra possibile altro business all'infuori di quello pubblicitario. Ed è per questo che i grandi brand stanno riparametrando il loro marketing. Passando dalla Tv a internet e dal mondo vero a quello virtuale. &lt;a href="http://www.secretlair.com/index.php?/clickableculture/entry/microsoft_quietly_creeps_into_second_life/"&gt;Tony Walsh &lt;/a&gt;di Clickable Culture segnala che Microsoft e altre decine di corporation stanno costruendo le loro isole all'interno di &lt;a href="http://secondlife.com/"&gt;Second Life&lt;/a&gt;, il mondo virtuale sperimentale.&lt;br /&gt;Siamo agli inizi dell'operazione ma è molto probabile che tutto questo corrisponda ad un nuovo concetto di pubblicità. Non invasiva come quella del product placement ma altrettanto pervasiva. Staremo a vedere. Nel frattempo segnalo l'opportunità di virtualizzarsi anche alle nostre aziende.&lt;br /&gt;Non di solo blog-advertising vive l'uomo&lt;br /&gt;A proposito di Second Life, Il &lt;a href="http://www.businessweek.com/"&gt;Business Week&lt;/a&gt; gli ha dedicato la storia di copertina. Opportunamente intitolata "Mondi Virtuali, Soldi Reali"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114588319490095108?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114588319490095108/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114588319490095108' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114588319490095108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114588319490095108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/emigrare-dei-mondi-virtuali-parola-di.html' title='Emigrare dei mondi virtuali. Parola di Microsoft'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114579022543271363</id><published>2006-04-23T12:38:00.000+02:00</published><updated>2006-04-23T13:08:12.666+02:00</updated><title type='text'>Alla faccia dell'interfaccia</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/interfaccia.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/interfaccia.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bel pezzo di &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Massimo_Maietti"&gt;Massimo Maietti&lt;/a&gt; su Videogiochi. L'autore di &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=2057&amp;c=JDNGTPTYSIDTL"&gt;Semiotica dei videogiochi &lt;/a&gt;analizza il problema dell'interfaccia nell'ambito del game design. Passa in rassegna diverse posizioni, tra coloro che sottolineano come gli elementi grafici a schermo dovrebbero essere ridimensionati per dare più spazio all'immersione nel mondo reale e coloro invece che sottolineano come i vari elementi grafici di interfaccia forniscano le informazioni necessarie per controllare l'ambiente virtuale. &lt;br /&gt;L'interfaccia, ovviamente, è necessaria. Modularla al punto giusto è uno dei punti chiave del game design, osserva Maietti.&lt;br /&gt;En passant, si parla di come gli elementi grafici a schermo dei videogiochi stiano permeando i più svariati ambiti. Dall'esercito che sta progettando dispositivi analoghi nei visori dei soldati, alla televisione che sempre più incorpora grafici a finestra, per esempio nei programmi sportivi. etc&lt;br /&gt;La diffusione di questo modello visivo e grafico esportato dai videogiochi è il segnale evidente della digitalizzazione dei vecchi media e della videoludicizzazione di tutti gli scmparti visivi della nostra cultura.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114579022543271363?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114579022543271363/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114579022543271363' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114579022543271363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114579022543271363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/alla-faccia-dellinterfaccia.html' title='Alla faccia dell&apos;interfaccia'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114562797323321273</id><published>2006-04-21T15:44:00.000+02:00</published><updated>2006-04-21T15:59:33.246+02:00</updated><title type='text'>La pornografia è il motore dell'innovazione tecnologica</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/porno.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/porno.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Impossibile non segnalare questo brillante pezzo su &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?i=58968"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt;, relativo all'influenza della pornografia sullo sviluppo tecnologico. L'idea, lo so, non è nuova. Ma lascia sempre sorpresi.&lt;br /&gt;Nel pezzo si fa riferimento al magnate del sexbusiness &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?i=41144"&gt;Flynt &lt;/a&gt;secondo il quale il porno accellera l'evoluzione, si fa riferimento all'adozione negli anni 70 da parte dell'industria pornografica del vhs, al tempo avversato da Hollywood per il timore che venisse meno la visione della tv e del cinema. E soprattutto si fa riferimento alla &lt;a href="http://www.vivid.com"&gt;Vivid Entertainment&lt;/a&gt; che avrebbe da poco lanciato un innovativo servizio di distribuzione dei film hard online.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114562797323321273?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114562797323321273/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114562797323321273' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114562797323321273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114562797323321273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/la-pornografia-il-motore.html' title='La pornografia è il motore dell&apos;innovazione tecnologica'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114562551018858163</id><published>2006-04-21T14:58:00.000+02:00</published><updated>2006-04-21T15:18:30.210+02:00</updated><title type='text'>Il web 2.0 prova emozioni</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/carnivore.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/carnivore.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una cosa è certa. Internet versione 2 non esiste ancora ma sta già divenendo un campo di battaglia. Da un lato quelli che vogliono riempire il web di nuovi contenuti ( on demand, ad alta def., etc) dall'altra coloro che puntano a potenziarlo concettualmente e a rafforzarne le dinamiche sociali. &lt;br /&gt;Per costoro il web non ha tanto bisogno di contenuti quanto di strumenti per controllare, dominare la matassa infinita di informazioni, dati e notizia che rimbalza per la rete. &lt;br /&gt;Per gli autori di &lt;a href="http://ilps.science.uva.nl/MoodViews/index.html"&gt;Moodviews&lt;/a&gt;, per esempio, internet deve essere prima di tutto capace di capire quali emozioni provano i suoi navigatori, giorno per giorno, in tempo reale. Per questo, riporta &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?i=58971"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt;, hanno ideato un programma in grado di sniffare determinate parole che girano per la blogosfera e in base ad un rating statistico approssimare l'umore dominante dei blogger ( ma la cosa si potrebbe estendere anche ai siti di news, etc).&lt;br /&gt;Il tema è interessante. L'idea di visualizzare le dinamiche del web ( o meglio il flusso di informazioni) è centrale nella nuova web culture, versione 2. E' una pratica legata alla sicurezza, ma anche una &lt;a href="http://itserve.cc.ed.nyu.edu/RSG/carnivore/"&gt;forma d'arte&lt;/a&gt;. Anzi secondo il teorico &lt;a href="http://www.manovich.net/"&gt;Lev Manovich&lt;/a&gt;: visualizzare processi informatici è l'autentica forma d'arte del nostro tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(nella foto: "JJ" di Golan Levin, una rappresentazione dinamica dell'umore del web)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114562551018858163?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114562551018858163/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114562551018858163' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114562551018858163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114562551018858163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/il-web-20-prova-emozioni.html' title='Il web 2.0 prova emozioni'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114555739110783056</id><published>2006-04-20T20:10:00.000+02:00</published><updated>2006-04-20T20:23:11.120+02:00</updated><title type='text'>Un nuovo portale per i serious game</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/sgs.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/sgs.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tra le tematiche più in fermento di questi tempi sicuramente va annoverato il grande filone dei serious games, i videogiochi seri finalizzati non tanto all'intrattenimento quanto all'educazione, all'informazione, alla salute e via dicendo.&lt;br /&gt;Per chi è interessato al discorso, segnalo senz'altro il blog/sito &lt;a href="http://www.watercoolergames.org/"&gt;watercoolergames&lt;/a&gt;, curato da Ian Bogost e Gonzalo Frasca, ovvero i due padri fondatori dell'approccio non ludico al videogioco.&lt;br /&gt;Inoltre proprio in questi giorni è stato messo online un nuovo &lt;a href="http://www.seriousgamessource.com/"&gt;sito&lt;/a&gt; dedicato all'argomento. Si tratta di un portale molto ricco, con aggiornamenti giornalieri, che ospita interventi, saggi, preview relativi a titoli videoludici ad alto impatto sociale. Tra i vari interventi, segnalo un interessante articolo sulla situazione dei serious games in Giappone.&lt;br /&gt;Il tema è interessato. Il Giappone padre spirituale del videogioco, nonchè paradiso indiscusso del buon videogiocatore, è sempre sembrato piuttosto tiepido nei confronti dell'appoccio sociale al videogioco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114555739110783056?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114555739110783056/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114555739110783056' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114555739110783056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114555739110783056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/un-nuovo-portale-per-i-serious-game.html' title='Un nuovo portale per i serious game'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114553281345992729</id><published>2006-04-20T13:04:00.000+02:00</published><updated>2006-04-20T13:33:36.360+02:00</updated><title type='text'>I consigli per gli acquisti? Sono obbligatori</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/pain%20station.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/pain%20station.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La pubblicità, si sa, viene evitata come la peste. Specialmente quella televisiva, che interrompe senza logica la visione di un programma. &lt;br /&gt;In più oggi, nuove generazioni di registratori, con in testa Tivo, promettono di agevolare l'eliminazione delle parti indesiderate da una registrazione per mantenere soltanto quelle proprie. &lt;br /&gt;Esistono però parecchi modi, a disposizione dei pubblicitari, per raggiungere l'utente/consumatore. Il &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Product_placement"&gt;product placement&lt;/a&gt; (introduzione di messaggi pubblicitari all'interno del prodotto culturale) oppure L'advertainment ( creazione di film, programmi, videogiochi per promuovere in qualche modo un determinato brand). Ora &lt;a href="http://www.newscientisttech.com/article/dn9011.html"&gt;Philips&lt;/a&gt; sta pensando un nuovo sistema, basato non più sull'ingegno ma sulla violenza.&lt;br /&gt;Faccio fatico a credere che si tratti di una proposta seria e non di operazione di guerriglia marketing. Ad ogni modo l'idea della Philips è quella di creare un dispositivo (software e hardware) che impedisca all'utente di cambiare canale quando è presente la pubblicità sullo schermo. A meno che lo spettatore non paghi una tassa aggiunta, che sbloccherebbe il telecomando oppure il dvd oppure ancora il set top-box.&lt;br /&gt;Se veritiera la proposta della Philips è degna del peggior fascismo di stato. Mi chiedo perchè non abbiano pensato all'olio di ricino o a qualche tortura medievale.&lt;br /&gt;Oppure alle scosse elettriche, come nell'opera d'arte &lt;a href="http://www.painstation.de/"&gt;Pain Station&lt;/a&gt;. Chi non segue i consigli per gli acquisti prende la 220.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114553281345992729?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114553281345992729/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114553281345992729' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114553281345992729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114553281345992729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/i-consigli-per-gli-acquisti-sono.html' title='I consigli per gli acquisti? Sono obbligatori'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114545765540422180</id><published>2006-04-19T16:24:00.000+02:00</published><updated>2006-04-19T16:40:55.420+02:00</updated><title type='text'>Il modello a cipolla di Flux</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/flux.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/flux.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Di &lt;a href="http://www.yos.it/it/"&gt;Flux&lt;/a&gt; ne stanno parlando un po' tutti. Ma che cos'è? Si tratta dell'ultimo progetto di &lt;a href="http://www.telecomitaliamedia.it"&gt;Telecom Italia Media Broadcasting&lt;/a&gt;. In pratica è un sito/community, i cui contenuti sono generati dal pubblico stesso, collegato ad un canale televisivo. Lo scopo degli autori, che in gran parte sono i creativi di Mtv, è quello di creare una piattaforma, che sia punto di riferimento per la creatività diffusa del web. Qualcosa insomma a metà, tra &lt;a href="http://www.current.tv/"&gt;Current Tv&lt;/a&gt; ( dove web e tv si alimentano l'uno con l'altro) e &lt;a href="http://www.myspace.com"&gt;Myspace&lt;/a&gt;, ma con quel disordine grafico che sa molto di sottocultura.&lt;br /&gt;Parte del materiale scaricabile dal sito, viene poi trasmesso sul canale televisivo, che prestò correrà sul digitale terrestre.&lt;br /&gt;Il modello di organizzazione dei contenuti è quello a cipolla tipico delle NeoTv. I materiali vengono inviati sul sito, un primo rating viene esercitato dalla community stessa e poi una redazione di esperti seleziona i materiali più creativi, per trasmetterli sull'emittente televisiva. Quest'ultima rappresenta in pratica il cuore della creatività user generated della community di Flux. Il punto di arrivo di un sistema multimediale, che coinvolge anche i cellulari.&lt;br /&gt;Peccato soltanto che per gli utenti/autori non è previsto compenso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114545765540422180?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114545765540422180/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114545765540422180' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114545765540422180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114545765540422180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/il-modello-cipolla-di-flux.html' title='Il modello a cipolla di Flux'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114544237878096640</id><published>2006-04-19T10:21:00.000+02:00</published><updated>2006-04-19T12:26:18.836+02:00</updated><title type='text'>Belladonna alla grande!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/belladonna.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/belladonna.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Myspace è la community più importante in questo momento e secondo molti sta diventando una sorta di Mtv per la web generation. Musicisti, cantanti e creativi creano la loro pagina su Myspace, si autoproducono e mettono a disposizione dei visitatori il loro lavoro. I &lt;a href="http://www.myspace.com/wwwbelladonnatv"&gt;Belladonna&lt;/a&gt; sono un gruppo rock italiano, molto apprezzato sul sito. Le loro canzoni sono state scaricate parecchie decine di migliaia di volte. Ed ora dopo il successo sul web, I Belladonna stanno cominciando ad interessare il grande pubblico "out of my space".&lt;br /&gt;Il meccanismo è originale. Il web consente ai muscisti di autoprodursi e mostrarsi a bassi costi. I direttori artistici della case disografiche possono osservare a distanza quel che succede e alla fine della fiera possono investire sui musicisti di successo. Il cui successo, in realtà, è già stato decretato dal pubblico&lt;br /&gt;In pratica  per loro è venuto meno un certo tipo di rischio.&lt;br /&gt;L'album dei Belladonna, &lt;a href="http://www.belladonna.tv/store.html"&gt;Metaphysical Attraction&lt;/a&gt;, in realtà è autoprodotto e si può acquistare via web attraverso Paypal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114544237878096640?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114544237878096640/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114544237878096640' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114544237878096640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114544237878096640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/belladonna-alla-grande.html' title='Belladonna alla grande!'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114543310033228813</id><published>2006-04-19T09:35:00.000+02:00</published><updated>2006-04-20T13:46:35.906+02:00</updated><title type='text'>Welcome into the transmedial storytelling era</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/il%20codice.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/il%20codice.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si parla di convergenza. A ragione. Però a convergere non sono solo i dispositivi tecnologici, ma anche i contenuti. Lo studioso di new media &lt;a href="http://web.mit.edu/cms/People/henry3/"&gt;Henry Jenkins &lt;/a&gt;parla a riguardo di &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=203"&gt;Narrazione Transmediale&lt;/a&gt;. Di che si tratta? Del fatto che oggi i grandi franchise culturali non viaggiano più su un unico canale ( il cinema, il videogioco, internet, l'editoria). Ma si sviluppano contemporaneamente su più vie, sviluppandosi ogni volta in modi inediti. Guerre Stellari è partito come film, è diventato un fenomeno di massa, poi è diventato videogioco e infine mondo virtuale. The Matrix è nato come film ispirato al mondo dei videogiochi, poi è diventato fumetto, di seguito videogioco è infine è ri-diventato film con il secondo e terzo episodio della serie. Si potrebbe continuare con Harry Potter, Il Codice da Vinci. Anzi a proposito di quest'ultimo &lt;a href="http://www.repubblica.it/2006/04/sezioni/scienza_e_tecnologia/davinci-gioco/davinci-gioco/davinci-gioco.html"&gt;Repubblica&lt;/a&gt; riporta che in attesa dell'uscita del film, i fans possono già appassionarsi al puzzle game online del Codice, disponibile da questi giorni.&lt;br /&gt;Una cosa è certa. L'industria spreme il più possibile i prodotti remunerativi. Ma non si tratta del solito discorso degli adattamenti da un medium all'altro. Ogni volta che il prodotto originale emigra si trasforma e procede in maniera quasi autonoma. Jenkins parla di cosmologia narrativa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114543310033228813?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114543310033228813/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114543310033228813' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114543310033228813'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114543310033228813'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/welcome-into-transmedial-storytelling.html' title='Welcome into the transmedial storytelling era'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114536565277000244</id><published>2006-04-18T14:40:00.000+02:00</published><updated>2006-04-18T15:10:03.683+02:00</updated><title type='text'>iTunes nel cinema? Le Major ci provano</title><content type='html'>Scorse settimane ricordavo un articolo di &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=218"&gt;Matteo Bittanti&lt;/a&gt; sulla trasformazione della distribuzione nel campo dei videogiochi. Oggi riporto un pezzo di Federico Ferrazza sull'&lt;a href="http://www.espressonline.it/eol/free/jsp/index.jsp?m1s=hp"&gt;Espresso&lt;/a&gt;, relativo all'evoluzione della distribuzione in campo cinematografico. Ferrazza racconta la nascita di &lt;a href="http:///www.geodirect.net/cgi-bin/WebObjects/TrafficBroker.woa/wa/submit?sourceID=2001"&gt;www.movielink.com&lt;/a&gt;, portale e database di film che gli utenti potranno scaricare a pagamento dal web. Il sito, di cui sono proprietarie le principali case di produzione cinematografica ( Warner Bros, Sony Pictures, Universal, etc) offre agli utenti film a pagamento. in contemporanea con l'uscita delle pellicole in DVD. Si tratta di una novità nel cinema.&lt;br /&gt;Lo scopo? Ovviamente quello di spiazzare le comunità e i siti p2p dove i film sono reperibili gratuitamente e illegalmente.&lt;br /&gt;Dubito tuttavia che l'impresa possa riuscire. Ad ogni modo registro un fatto importante e cioè che il modello &lt;a href="http://www.apple.com/itunes/"&gt;Itunes&lt;/a&gt; si sta ampliando e sta divenendo un punto di riferimento per tutte le major dell'intrattenimento ceh vogliono fare i conti il web. &lt;br /&gt;L'idea in pratica è quella di fornire i contenuti su più piattaforme, fisiche e digitali, cosicchè i presunti downloader illegali si legalizzino e acquistino il prodotto dalla piattaforma autorizzata. Come suggerisce Ferrazza il problema è che il dvd già oggi offre una serie di contenuti aggiuntivi che amplificano l'esperienza dell'utente. E che rappresentano già di per sè un'evoluzione rispetto alla distribuzione originale in vhs. Backstage, interviste con il regista, scene bonus invece non sarebbero comprese nei prodotti inclusi in movielink&lt;br /&gt;Inoltre con l'iTunes musicale posso acquistare il singolo pezzo. Fatto impossibile e insensato in ambito cinematografico. Penso che Il P2p continui a vivere indisturbato.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114536565277000244?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114536565277000244/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114536565277000244' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114536565277000244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114536565277000244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/itunes-nel-cinema-le-major-ci-provano.html' title='iTunes nel cinema? Le Major ci provano'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114502263661067621</id><published>2006-04-14T15:29:00.000+02:00</published><updated>2006-04-14T15:50:37.236+02:00</updated><title type='text'>Ebay finanzia Meet Up. Due nomi, stessa filosofia</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/meetup.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/meetup.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tra i tanti motivi del successo di &lt;a href="http://www.ebay.it/"&gt;Ebay&lt;/a&gt; uno è che il sito d'aste non si è limitato a creare una piattaforma virtuale, ma ha piuttosto cercato di ancorare il business online al mondo reale, in carne ed ossa: per esempio facendo accordi con Banche, con associazioni e via dicendo.&lt;br /&gt;Questo approccio basato sullìinterconnessione tra e-commerce e strutture commerciali "vere" trova conferma nella notizia riportata dal Pc World secondo cui Ebay avrebbe fatto un grosso investimento nel social network &lt;a href="http://www.meetup.com/"&gt;Meet up&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Tra i tanti social network che avvicinano persone accumunate da interessi, gusti e caratteristiche, Meet Up è unico in quanto è prima di tutto finalizzato a generare incontri reali, sul territorio, a far incontrare persone con gusti simili per davvero. Meet Up insomma è un generatore di comunità locali e postvirtuali, che si trovano sul web ma poi si incontrano per davvero e fanno qualcosa, per davvero.&lt;br /&gt;Ebay e Meet up si muovono sullo stesso piano. Fanno incontrare l'utopia, così facile da sviluppare sul web, con il mondo vero, così difficile da addomesticare.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114502263661067621?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114502263661067621/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114502263661067621' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114502263661067621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114502263661067621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/ebay-finanzia-meet-up-due-nomi-stessa.html' title='Ebay finanzia Meet Up. Due nomi, stessa filosofia'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114502084068010610</id><published>2006-04-14T15:08:00.000+02:00</published><updated>2006-04-14T15:20:41.716+02:00</updated><title type='text'>Il blog è uno strumento d'espressione. Ma per chi?</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/blog%20accessibilit%3F%3F.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/blog%20accessibilit%3F%3F.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bel pezzo su &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?i=58868&amp;r=PI"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt; dedicato all'accessibilità del web. Un tema spinoso, sul quale l'Italia sta muovendo i suoi primi passi, anche a &lt;a href="http://www.webaccessibile.org/argomenti/comunicato.asp?id=38"&gt;livello legislativo&lt;/a&gt;. Nell'articolo viene intervistato &lt;a href="http://www.diodati.org/"&gt;Michele Diodati&lt;/a&gt;, programmatore informatico esperto nel campo dell'accessibilità, il quale sottolinea la necessità di applicare anche ai blog le regole minime per renderli accessibili e fruibili anche dai disabili.&lt;br /&gt;Per come sono impostate, le piattaforme più diffuse di blogging, non rispettano le regole minime di fruibilità e rischiano così di non agevolarne l'utilizzo o la consulatazione da parte di utenti disabili. &lt;br /&gt;Insomma il blog sta rivoluzionando l'approccio delle persone all'informazione e ci sta rendendo tutti un po'  crossmediali come dice Giuseppe Granieri. Proviamo però a considerare il fatto che una buona fetta di popolazione potrebbe rimanere esclusa da questo processo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114502084068010610?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114502084068010610/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114502084068010610' title='2 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114502084068010610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114502084068010610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/il-blog-uno-strumento-despressione-ma.html' title='Il blog è uno strumento d&apos;espressione. Ma per chi?'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114491698696703022</id><published>2006-04-13T10:20:00.000+02:00</published><updated>2006-04-13T10:29:46.993+02:00</updated><title type='text'>La pubblicità conquista e strapazza il videogioco</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/game%20design%20complete.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/game%20design%20complete.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Su &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=227"&gt;Videoludica&lt;/a&gt; è visibile un mio articolo sul tema del product placement nel videogioco. Per l'articolo ho preso spunto dal recente volume &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ame/ser/serdsp.asp?shop=2293&amp;e=1933097000"&gt;Game Design Complete&lt;/a&gt; di Patrick O'Luanaigh, nel quale si mostra come la pubblicità stia cambiando le sfide, le problematiche, le logiche relative alla realizzazione dei videogame.&lt;br /&gt;Il libro è interessante perchè suggerisce come il marketing non stia soltanto cambiando gli assetti economici dell'industria videoludica, ma anche la natura del videogioco in quanto mezzo espressivo. Per bilanciare il branding dentro ai mondi sintetici occorre bilanciare le storie, i personaggi, la visbilità degli oggetti, le maccniache di gioco e via dicendo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114491698696703022?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114491698696703022/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114491698696703022' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114491698696703022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114491698696703022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/la-pubblicit-conquista-e-strapazza-il.html' title='La pubblicità conquista e strapazza il videogioco'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114484286525710680</id><published>2006-04-12T13:40:00.000+02:00</published><updated>2006-04-18T15:17:54.040+02:00</updated><title type='text'>Sculture videoludiche</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/xBlocks.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/xBlocks.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Con un po' di ritardo segnalo questo interessante &lt;a href="http://milano.interaction-ivrea.it/?p=49#"&gt;progetto&lt;/a&gt; a metà strada tra la scultura e il videogame. Ne parla anche l'immancabile &lt;a href="http://www.we-make-money-not-art.com/"&gt;We Make Money Not Art&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://milano.interaction-ivrea.it/?p=49"&gt;xBlocks&lt;/a&gt; ha la forma di un intricata implacatura, ispirata ai Platform Game degli anni 80, come Mario Bros. Lo scopo del giocatore è giudare il proprio personaggio all'interno del labirinto. Ma al di là della meccanica di gioco, XBlocks è interessante perchè prova a contaminare due territori a comparti stagni: la scultura o meglio il design e il videogioco. In più prova a inoltrarsi nel grande tema della realtà aumentata, un tema che sta diventando il vero cuore della ricerca informatica degli ultimi anni, e che sostanzialmente significa trasformare qualunque cosa in un interfaccia digitale.&lt;br /&gt;L'interior design del resto ha bisogno di svecchiarsi. E l'universo videoludico è una miniera di potenziali idee. Su questo fronte segnalo anche i progetti dell'architetto/artista &lt;a href="http://www.angelidakis.com/"&gt;Andreas Angelidakis&lt;/a&gt;, acuto esponente del movimento Neen&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114484286525710680?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114484286525710680/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114484286525710680' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114484286525710680'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114484286525710680'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/sculture-videoludiche.html' title='Sculture videoludiche'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114477360933228637</id><published>2006-04-11T18:22:00.000+02:00</published><updated>2006-04-11T19:43:02.830+02:00</updated><title type='text'>I blogger arrivano sui quotidiani. E in Tv</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/plucklogo-lg.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/plucklogo-lg.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il tempo del giornalismo dei cittadini è finalmente arrivato, forse.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?i=58819"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt; segnala l'accordo siglato tra la società Pluck, che raccoglie parecchie centinaia di blog, e alcuni quotidiani americani. In base all'accordo, a partire dai prossimi mesi sui quotidiani cominceranno ad essere pubblicati articoli e post redatti dai blogger del network di Pluck.&lt;br /&gt;Anche in Italia avevamo visto nelle settimane scorse qualcosa di simile. &lt;a href="http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006_03_05_pierluigicasolari_archive.html"&gt;Nova 24&lt;/a&gt; aveva lanciato un appello a giovani scrittori e blogger di mandare loro pezzi alla redazione del magazine.&lt;br /&gt;L'iniziativa americana è in realtà più sviluppata, organica. Promette di creare una struttura che media i rapporti tra giornalismo mainstream e citizen journalist. &lt;br /&gt;Sul tema, ahimè sarò un po' scettico.&lt;br /&gt;I blog sono nati come media senza mediazioni, per dirla con Michele Mezza. Ora invece si agglobano, si riuniscono, si aggregano per creare nuove redazioni, comitati, network. Nascono società che si rapportano ad altri enti, che ne rappresentano i diritti e le aspirazioni. Credo sia giusto, però la cosa sa anche un po' di tradimento. Tradimento di un'idea originaria.&lt;br /&gt;Ecco un pezzo sull'argomento su &lt;a href="http://www.ojr.org/ojr/stories/060327bryant/"&gt;Online Journalism Review &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A proposito di user content, &lt;a href="http://www.caymag.com/index.php/mtv-italia-lancia-flux-la-prima-tv-grassroots-italiana.html"&gt;Caymag&lt;/a&gt; segnala &lt;a href="http://www.yos.it/it/"&gt;Flux&lt;/a&gt;, nuovo canale televisivo interamente realizzato dal pubblico. Il canale trasmetterà programmi fatti di cortometraggi, animazioni, sketch, documentari realizzati da operativi e dinamici spet-autori, senza mediazioni nè editing. L'idea segue di pochi mesi quella di alcuni produttori americani che hanno realizzato il canale via cavo &lt;a href="http://www.current.tv/"&gt;Current Tv&lt;/a&gt;, che proprio a detta dei suoi ideatori  sarebbe dovuto diventare la MTV del web-era.&lt;br /&gt;Chi vivrà vedrà..........sul digitale terrestre&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114477360933228637?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114477360933228637/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114477360933228637' title='4 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114477360933228637'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114477360933228637'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/i-blogger-arrivano-sui-quotidiani-e-in.html' title='I blogger arrivano sui quotidiani. E in Tv'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114476918335990380</id><published>2006-04-11T17:07:00.000+02:00</published><updated>2006-04-11T17:26:37.693+02:00</updated><title type='text'>UK Army sempre più in alto</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/uk%20army.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/uk%20army.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adverblog.com/archives/002638.htm"&gt;Adverblog&lt;/a&gt; segnala un recentissimo &lt;a href="http://www.armyoneverest.mod.uk/"&gt;sito &lt;/a&gt;realizzato dall'Esercito inglese, che racconta in tempo reale un'avventurosa spedizione sull'Himalaya finanziata dallo stesso esercito e realizzata da un gruppo di preparati scalatori.&lt;br /&gt;Sul sito si trova di tutto. Mappe satellitari per monitorare giorno per giorno gli spostamenti, blog redatti dagli scalatori stessi, gallerie di immagini mozzafiato, podcast e via dicendo. Come suggerisce Martina di Adverblog il sito contiene tutti gli ingredienti per una campagna promozionale di successo, che integra, incorpora e mixa sapientemente tutti i mezzi del marketing digitale: &lt;br /&gt;Blogs, Podcast, contenuti in Rss, avvisi sul cellulari, mappe satellitari con l'immancabile Google Earth....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E' un altro passo di quell'ingresso dell'Esercito nel campo dell'intrattenimento, di cui ho parlato su &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=221"&gt;Videoludica&lt;/a&gt;. Le conseguenze, la liceità, la naturalezza di queste operazioni sono tutt'altro che scontate. Per ora tuttavia non resta che godersi la potenza del progetto. Non mancherò di tornare sull'argomento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114476918335990380?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114476918335990380/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114476918335990380' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114476918335990380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114476918335990380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/uk-army-sempre-pi-in-alto.html' title='UK Army sempre più in alto'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114466640752117668</id><published>2006-04-10T12:34:00.000+02:00</published><updated>2006-04-10T12:53:28.536+02:00</updated><title type='text'>Il catalogo dei Neen è arrivato in libreria</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/neen%20book.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/neen%20book.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Prodotto dalla &lt;a href="http://www.galleriapack.com/"&gt;Galleria Pack&lt;/a&gt; di Milano, edito da Charta finalmente è disponibile il libro Neen, realizzato in occasione della mostra Superneen ( ancora in corso fino a fine aprile alla Galleria Pack, qui &lt;a href="http://www.galleriapack.com/"&gt;info&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Il volume è un assaggio del mondo Neen, un mondo pop, dada e situazionista, anzi meglio: simulazionista. Secondo Nina Vagic, critica e curatrice insieme a me della mostra alla Galleria Pack, Miltos Manetas, fondatore del movimento, è il &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tristan_Tzara"&gt;Tristan Tzara &lt;/a&gt;del terzo millennio. &lt;br /&gt;Nel libro si raccontano tante cose, per esempio la conferenza stampa del 31 maggio 2000, quando Manetas, presentò ufficialmente il movimento Neen. All'epoca Neen era solo un nome, un nome acquistato da una società specializzata in commercio di nomi, la Lexicon Branding, che per trovare Neen aveva utilizzato un particolare software.&lt;br /&gt;In videoconferenza Joseph Kosuth, padre spirituale dell'arte concettuale salutava con ammirazione il progetto.&lt;br /&gt;La storia dei Neen è iniziata così: prima si sono dati un nome, e lo hanno fatto nel migliore dei modi in perfetto stile new economy, poi hanno cercato una galleria, una sorta di interfaccia tra loro e il mondo, progettata esattamente come lo schermo interattivo di un pc, e poi infine, come ultima cosa, hanno iniziato a creare delle opere..........&lt;br /&gt;Il resto della storia è sul libro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114466640752117668?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114466640752117668/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114466640752117668' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114466640752117668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114466640752117668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/il-catalogo-dei-neen-arrivato-in.html' title='Il catalogo dei Neen è arrivato in libreria'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114441745243822704</id><published>2006-04-07T15:29:00.000+02:00</published><updated>2006-04-07T15:44:12.560+02:00</updated><title type='text'>Gorillaz Live in Habbo Hotel</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/gorillaz%20habbo.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/gorillaz%20habbo.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se I Pearl Jam presentano il loro singolo su Myspace, social network che va per la maggiore, I Gorillaz vanno ben oltre e si esibiscono dentro ad &lt;a href="http://www.habbohotel.com/habbo/en/"&gt;Habbo Hotel&lt;/a&gt; ( versione americana), il mondo virtuale teen-oriented più visitato e vissuto al mondo. Così riporta Aleks Krotoski dal &lt;a href="http://blogs.guardian.co.uk/games/archives/2005/08/24/gorillaz_checking_in_to_habbo_hotel.html"&gt;Guardian&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Ovviamente rispetto ai Depeche Mode che  cantano in versione sims, I Gorillaz stilizzati e pixelati di Habbo Hotel sono molto autoironici, decisamente lo-fi. Ma anche avveniristici. Per non parlare del fatto che lo stile 8bit di Habbo Hotel è decisamente in linea con la filosofia un po' 80' del gruppo animato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma ci sono altri due elementi da considerare:&lt;br /&gt;1) Il videoclip si sta evolvendo. Telefonini, videogiochi, machinima stanno diventando mezzi di uso comune che permettono di realizzare video a bassissimi costi e per quanto non possono essere competitivi sul grande schermo, vanno alla grande sulla neo-tv dal micro display( telefonini, console portatili, etc)&lt;br /&gt;2) Le nuove generazioni stanno sfuggendo alla morsa dei vecchi mass media. MTV segna il passo. I nuovi punti di incontro sono i social network, i  mondi virtuali, i newsgroup, le tribù wireless. Raggiungere il nuovo pubblico significa uscire dal tubo catodico ed entrare in quello 3d.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114441745243822704?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114441745243822704/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114441745243822704' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114441745243822704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114441745243822704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/gorillaz-live-in-habbo-hotel.html' title='Gorillaz Live in Habbo Hotel'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114441553260644342</id><published>2006-04-07T15:00:00.000+02:00</published><updated>2006-04-07T15:14:04.006+02:00</updated><title type='text'>L'evoluzione della pubblicità in un videogioco</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/game%20e%20pub.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/game%20e%20pub.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eravamo rimasti agli advergame e al product placement dentro ai giochi. Ora si è aggiunta una nuova forma, il videogioco che racconta la pubblicità. &lt;br /&gt;&lt;a href="http://adverlab.blogspot.com/"&gt;Il blog ufficiale&lt;/a&gt; del Mit, dedicato alla trasformazione del marketing, segnala &lt;a href="http://www.younggunsvsoldones.com/"&gt;Young Guns vs Old Ones&lt;/a&gt;, un giochi molto semplice nel quale il giocatore veste i panni di un pubblicitario legato ai new media che deve abbattere a colpi di internet, lettori mp3, etc i burocrati del vecchio marketing analogico.&lt;br /&gt;Inoltre, proprio per mostrare che metafora può diventare realtà, l'utente può piazzare annunci pubblicitari a scelta sulle scenografie del gioco. L'idea è bella. Invece di fare retorica con il discorso dell'interattività, questo semplice tool consente veramente di implementare il marketing che si vuole.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114441553260644342?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114441553260644342/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114441553260644342' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114441553260644342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114441553260644342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/levoluzione-della-pubblicit-in-un.html' title='L&apos;evoluzione della pubblicità in un videogioco'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114440499940852465</id><published>2006-04-07T12:02:00.000+02:00</published><updated>2006-04-07T12:16:39.490+02:00</updated><title type='text'>Giochi senza barriere</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/audiogames.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/audiogames.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E' online su &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=226"&gt;Videoludica&lt;/a&gt; l'intervista che ho fatto con Michelle Hinn, ricercatrice dell'IGDA e operatrice nel campo dell'&lt;a href="http://www.igda.org/accessibility/"&gt;accessibilità&lt;/a&gt; dei videogiochi.&lt;br /&gt;Il tema dell'accessibilità dei new media è all'ordine del giorno. La loro integrazione nella vita di tutti i giorni ha creato un nuovo tipo di barriera architettonica per i milioni di disabili in tutto il mondo, la barriera digitale.&lt;br /&gt;Fortunatamente esistono leggi, associazioni, gruppi di supporto ed equipaggiamenti per la maggior parte dei supporti digitali. Più problematica è la questione nel campo dei videogiochi. Eppure la qualità di vita delle persone passa anche attraverso il divertimento.  Di ogni genere, anche quello di videoludico&lt;br /&gt;Non è un caso che proprio persone non vedenti hanno dato vita ad un nuovo genere di divertimento elettronico, gli &lt;a href="http://www.audiogames.net/"&gt;audiogame&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Sull'argomento tornerò a breve&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114440499940852465?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114440499940852465/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114440499940852465' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114440499940852465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114440499940852465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/giochi-senza-barriere.html' title='Giochi senza barriere'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114440027544457195</id><published>2006-04-07T10:36:00.001+02:00</published><updated>2006-04-07T10:57:55.460+02:00</updated><title type='text'>Comunicazione di servizio. La rete è in pericolo</title><content type='html'>Come ogni altra persona che vive, abita, lavora e studia su internet. Anzi: come ogni persona di buon senso sto dalla parte della neutralità delle rete. &lt;br /&gt;Se è vero come suggerisce il giornalista tecnologico &lt;a href="http://www.alongo.it/?p=206"&gt;Alessandro Longo&lt;/a&gt; che una certa dose di organizzazione dei flussi di informazione è funzionale al buon funzionamento di internet, altrettanto vero è che la volontà delle società di telecomunicazioni di creare differenti velocità a seconda dei servizi è qualcosa di abominevole che potrebbe trasformare il web in una brutta televisione. O meglio che potrebbe trasformarlo in un media soggiogato da interessi economici, dove se paghi vai veloce se non paghi scompari. &lt;br /&gt;La questione è attualmente discussa dal Parlamento americano, e si teme che questi venga spinto ad approvare una norma antineutralità sotto le pressioni delle lobby delle telecomunicazione. Sull'argomento si è detto drammaticamente preoccupato anche il padre del web &lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?i=58615"&gt;Berners Lee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invito tutti a seguire l'argomento e a formarsi un'opinione. Tra le fonti più autorevoli:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://punto-informatico.it/index.asp"&gt;Punto Informatico&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il blog di &lt;a href="http://www.alongo.it/"&gt;Alessandro Longo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114440027544457195?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114440027544457195/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114440027544457195' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114440027544457195'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114440027544457195'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/comunicazione-di-servizio-la-rete-in.html' title='Comunicazione di servizio. La rete è in pericolo'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114432243923616409</id><published>2006-04-06T13:03:00.000+02:00</published><updated>2006-04-06T13:20:39.266+02:00</updated><title type='text'>La proprietà privata è un diritto anche per gli avatar</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/warcraft%202.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/warcraft%202.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://punto-informatico.it/p.asp?i=58698"&gt;Punto informatico&lt;/a&gt; riporta la notizia secondo cui un giudice cinese, avrebbe emesso una sentenza che stabilisce il diritto di proprietà anche sui beni virtuali. A parte la curiosità che la difesa di questo tipo di controversa proprietà arrivi proprio dalla comunista Cina, il dato è interessante anche per un'altra serie di motivi&lt;br /&gt;In primo luogo la sentenza intende porre rimedio alla piaga dei furti di beni virtuali. Sembrerà curioso, ma oltre ai giocatori i mondi persistenti online sono &lt;a href="http://www.lastampa.it/cmstp/rubriche/girata.asp?ID_blog=35&amp;ID_articolo=28&amp;ID_sezione=50"&gt;infestati&lt;/a&gt; da mercanti, speculatori, aggressori che in vari modi si appropriano di beni, armi, oggetti virtuali di altri giocatori.&lt;br /&gt;In secondo luogo la sentenza stabilisce il valore reale ( e di conseguenza il significato, le conseguenze e gli effetti reali) di prodotti e azioni che avvengono all'interno dei mmorpg. &lt;br /&gt;E' l'ennesimo tassello di una lenta evoluzione, che vede i mmorpg trasformarsi da spazi ludici e di evasione  a protesi effettive ed efficaci del mondo fisico.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114432243923616409?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114432243923616409/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114432243923616409' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114432243923616409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114432243923616409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/la-propriet-privata-un-diritto-anche.html' title='La proprietà privata è un diritto anche per gli avatar'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114431915223056635</id><published>2006-04-06T10:48:00.000+02:00</published><updated>2006-04-06T12:27:29.813+02:00</updated><title type='text'>Il turismo nei mondi virtuali. Raccontato in un libro</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/gerosa%20mondi%20virtuali.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/gerosa%20mondi%20virtuali.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finalmente è arrivato nelle librerie il volume Mondi Virtuali ( Castelvecchi ed.) di Mario Gerosa e Aurélien Pfeffer. Il libro analizza i mondi virtuali persistenti, cioè i MMORPG, da una prospettiva inedita. Piuttosto che soffermarsi sulle solite caratteristche, come le modalità di gioco, le ambientazioni più o meno fantasy di alcuni di questi mondi, le comunità/gilde di giocatori, oppure il discorso importantissimo ma già ampiamente battuto della socializzazione videoludica, gli autori analizzano i mmorpg in termini di luoghi, da esplorare e scoprire. Cioè in termini di spazi che possono essere esplorati e vissuti prescindendo da una dimensione meramente ludica. Nel libro si parla in modo esplicito di turismo virtuale, come conversione postmoderna e postcorporea del turismo fisico. Si ipotizza l'evoluzione dei mondi 3d persistenti in termini di nuovi spazi di interazione, nonchè la nascita di &lt;a href="http://www.gamepal.com/"&gt;agenzie di servizi&lt;/a&gt; per mondi virtuali, un tema di assoluta avanguardia economica che sta muovendo i suoi primi passi negli Stati Uniti. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il libro è corredato da interviste a studiosi e residenti illustri dei mondi virtuali. Come Edward Castronova, coautore del blog &lt;a href="http://terranova.blogs.com/"&gt;Terranova&lt;/a&gt; che per primo ha studiato le dinamiche economiche all'interno dei mmorpg, oppure &lt;a href="http://nwn.blogs.com/"&gt;Wagner James Au&lt;/a&gt;, che per primo ha ipotizzato una sorta di giornalismo dai mondi virtuali&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114431915223056635?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114431915223056635/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114431915223056635' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114431915223056635'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114431915223056635'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/il-turismo-nei-mondi-virtuali.html' title='Il turismo nei mondi virtuali. Raccontato in un libro'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114424459872571858</id><published>2006-04-05T15:30:00.000+02:00</published><updated>2006-04-05T15:43:18.776+02:00</updated><title type='text'>L'arte di vendere pixel</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/manetas%20pixel.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/manetas%20pixel.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Per ogni idea che nasce sarebbe interessante chiedersi se avrà un seguito oppure se morirà con il suo ideatore. Se darà vita ad un seguito oppure se rimarrà isolata. Per ora la vendita pubblicitaria dei pixel sta facendo proseliti. Dopo il successo della &lt;a href="http://www.milliondollarhomepage.com/"&gt;One Million Dollar Homepage&lt;/a&gt; di Alex Tew, che è riuscito a vendere tutti i pixel del suo dominio, parecchi altri intreprendenti si sono messi in questo tipo di affari. Tra i vari, l'artista Miltos Manetas che in perfetta accordo con il suo stile dadaista ne ha fatto una sorta di &lt;a href="http://www.contemporaryartpixels.com/"&gt;performance artistica&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;La vendita è riservata a compratori che hanno a che fare con l'arte. Sull'home page predisposta da Manetas è possibile apporre qualunque cosa. Anche altre opere d'arte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114424459872571858?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114424459872571858/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114424459872571858' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114424459872571858'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114424459872571858'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/larte-di-vendere-pixel.html' title='L&apos;arte di vendere pixel'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114423235891319980</id><published>2006-04-05T12:06:00.000+02:00</published><updated>2006-04-05T12:19:19.946+02:00</updated><title type='text'>Il mondo visto dall'alto? E' un'enciclopedia</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/geonames.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/geonames.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;I siti di mappe e di localizzazione satellitari, adeguatamente utilizzati, possono rivoluzionare non solo il web, ma anche la &lt;a href="http://www.caymag.com/index.php/pubblicita-satellitare.html"&gt;pubblicità&lt;/a&gt;, il costume, la conoscenza. &lt;a href="http://www.geonames.org/"&gt;Geonames&lt;/a&gt; è un sito che unisce le potenzialità di google earth con wikipedia e restituisce all'utente le mappe delle località corredate dalle voci di &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Wikipedia"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; inerenti all'argomento. Se sorvolo Pompei posso anche cercare notizie sull'argomento.&lt;br /&gt;Il progetto è ai suoi inizi ma promette di crescere. L'idea è creare la conoscenza, distribuirla, mapparla e localizzarla nel mondo reale. Mappa e luogo stanno per coincidere, punto a punto. P2P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114423235891319980?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114423235891319980/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114423235891319980' title='1 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114423235891319980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114423235891319980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/il-mondo-visto-dallalto-e.html' title='Il mondo visto dall&apos;alto? E&apos; un&apos;enciclopedia'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114422581635989520</id><published>2006-04-05T10:18:00.000+02:00</published><updated>2006-04-05T16:15:23.863+02:00</updated><title type='text'>I nuovi emblemi della società videoludica</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/ceolin%20stemmi.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/ceolin%20stemmi.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sono finalmente disponibili i nuovi lavori di &lt;a href="http://www.rgbproject.com/"&gt;Mauro Ceolin&lt;/a&gt;. Si tratta di una serie di emblemi costuititi da figure, simbologie e loghi che Ceolin ha estratto dall'universo dei videogiochi e che ha ricombinato in figure unitarie. In pratica Ceolin ha recuperato l'iconografia dello stendardo e l'ha updatata con soggetti videoludici.&lt;br /&gt;Lo stemma è un medium del tutto particolare. Nella storia ha sempre svolto una funzione istituzionale. E' simbolo di potere, di nazioni, popoli o corporazioni. L'emblema si differenzia dalla bandiera perchè si richiama a simbologie del passato, a miti e codici religiosi, metafisici, popolari etc.&lt;br /&gt;Gli stemmi di Ceolin raccontano una nuova mitologia del tutto contemporanea dove personaggi, nemesis e loghi e simboli dei videogiochi si sono sostituiti a quelli reali del passato.&lt;br /&gt;E a proposito di emblemi contemporanei, Caymag segnala la prossima uscita in Giappone di francobolli dedicati a &lt;a href="http://www.caymag.com/index.php/francobolli-dedicati-a-super-mario.html"&gt;Mario Bros&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114422581635989520?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114422581635989520/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114422581635989520' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114422581635989520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114422581635989520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/i-nuovi-emblemi-della-societ.html' title='I nuovi emblemi della società videoludica'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114406068849690060</id><published>2006-04-03T12:16:00.000+02:00</published><updated>2006-04-03T12:38:08.966+02:00</updated><title type='text'>Scolpire auto da corsa, virtuali</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/brody%20condon.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/brody%20condon.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tmpspace.com/"&gt;Brody Condon &lt;/a&gt;è uno dei più apprezzati artisti digitali. Il suo punto di partenza è il videogioco. L'ultima sua opera è una scultura, di dimensioni reali. Rappresenta lo scheletro di una Lamborghini da corsa, realizzata con materiali plastici. Ma il punto è che Condon per realizzare il suo lavoro, ha preso a modello non la Lamborghini reale ma la versione virtuale presente nella serie di videogiochi di corse &lt;a href="http://www.ea.com/official/nfs/underground/us/"&gt;Need for Speed&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Ha estratto il modello della Lamborghini videoludica utilizzando un programma scaricato dalla rete, ha ripulito il modello virtuale lasciando soltanto lo scheletro e poi l'ha ricostruita, in perfetto stile Ikea, in tre dimensioni e a grandezza naturale. In pratica il messaggio, se ne esiste uno, di Condon è che si sono invertiti i rapporti tra il reale e l'immaginario videoludico. Ormai sono i videogiochi a forgiare il nostro immaginario, non viceversa. I game designer sono costruttori di mondi. Chi non gioca è battuto.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per chi è in giro in Olanda, consiglio di fare una fermata allo &lt;a href="http://www.stedelijk.nl/"&gt;Stedelijk Museum&lt;/a&gt;  di Amsterdam dove sono visibili alcuni lavori di Condon nell'ambito della mostra Art, Games &amp; Reality.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114406068849690060?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114406068849690060/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114406068849690060' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114406068849690060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114406068849690060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/04/scolpire-auto-da-corsa-virtuali.html' title='Scolpire auto da corsa, virtuali'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114381172714217211</id><published>2006-03-31T14:54:00.000+02:00</published><updated>2006-03-31T15:28:51.870+02:00</updated><title type='text'>Tutti a bordo dell'Enterprise. I fans rigirano Star Trek</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/star%20trek.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/star%20trek.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Non sono attori professionisti quelli che stanno girando i &lt;a href="http://www.newvoyages.com/"&gt;nuovi episodi&lt;/a&gt; di Star Trek  a quasi 40 anni dalle prime puntate. Sono fans, o meglio un gruppo di fans che da anni sta lavorando per portare a termine una serie di episodi del telefilm mai mandati in onda. Tutti i retroscena di questo fenomeno su &lt;a href="http://xl.repubblica.it/"&gt;Xl&lt;/a&gt; di questo mese, nel bell'articolo di Chris Suellentrop, tradotto da Emilia Benghi.&lt;br /&gt;L'operazione si va ad aggiungere alle tante di questi ultimi anni che hanno visto  i fandom trasformarsi da asociali psicolabili a creativi postmoderni. &lt;br /&gt;E' uno degli ultimi stereotipi da abbattere. Oggi gran parte della cultura pop è fans generated. L'asse della creatività sta spostando il proprio baricento. E' ora di scrivere la fenomenologia della cultura pop.&lt;br /&gt;Il consumo è un atto creativo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114381172714217211?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114381172714217211/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114381172714217211' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114381172714217211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114381172714217211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/03/tutti-bordo-dellenterprise-i-fans.html' title='Tutti a bordo dell&apos;Enterprise. I fans rigirano Star Trek'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114379581940935613</id><published>2006-03-31T10:35:00.000+02:00</published><updated>2006-03-31T11:03:39.596+02:00</updated><title type='text'>L'esercito americano si occupa di videogiochi</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/america%27s%20army.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/america%27s%20army.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Su &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=221"&gt;Videoludica&lt;/a&gt; è disponibile un mio articolo sul rapporto tra Esercito e Videogiochi. Il tema ha una lunga storia ed è affrontato in profondità dal libro &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=2293&amp;c=OKSR76NJKFAKQ"&gt;Gli Strumenti del videogiocare&lt;/a&gt; (Costlan ed.). Alle osservazioni del libro mi sono permesso di aggiungere alcuni spunti che derivano da recenti passi dell'industria bellica nel settore dell'intrattenimento elettronico.&lt;br /&gt;In pratica da qualche tempo ormai l'Esercito americano è entrato a pieno titolo nel campo della produzione culturale e mediatica. Investe in pubblicità, videogiochi, giochi per cellulari. Questo punto ha due conseguenze determinanti.&lt;br /&gt;La prima è la caduta di ogni confine tra lo rappresentazione della guerra e la guerra reale, come già aveva profettizzato il teorico Baudrillard. La seconda è la militarizzazione massiva e pervasiva della vita civile, come già un anno fa aveva anticipato l'attivista americana &lt;a href="http://www.opensorcery.net/"&gt;Anne Marie Schleiner&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre su Videoludica consiglio di dare una letta al lucidissimo &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=218"&gt;pezzo&lt;/a&gt; di Bittanti sull'evoluzione della distribuzione dei videogiochi. Bittanti è uno dei pochi studiosi di videogiochi che ha intuito le interconnessioni reciproche, invisibili e strutturali tra questo medium e la cultura contemporanea. Nell'articolo racconta come differenti modelli di distribuzione potrebbero modificare tutto l'assetto dell'industria videoludica.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114379581940935613?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114379581940935613/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114379581940935613' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114379581940935613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114379581940935613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/03/lesercito-americano-si-occupa-di.html' title='L&apos;esercito americano si occupa di videogiochi'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114372563287942557</id><published>2006-03-30T15:04:00.000+02:00</published><updated>2006-03-30T15:36:18.546+02:00</updated><title type='text'>Product placement. Un progetto wiki per archiviarlo</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/product%20placement.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/product%20placement.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La pubblicità non può più permettersi di stare fuori. Deve far parte dei prodotti culturali. Invaderli, colonizzarli, crearseli ad hoc. Il cuore di questo approccio è il &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Product_placement"&gt;Product Placement&lt;/a&gt;, cioè l'inserzione di annunci, brand, messaggi pubblicitari all'interno di film, programmi televisivi, videogiochi. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il vantaggio di questo approccio, per i pubblicitari, è duplice:&lt;br /&gt;1) non rischiano di essere tranciati da dispositivi come Tivo, oppure i programmi Rss che filtrano i contenuti.&lt;br /&gt;2) Si appropriano del significato del prodotto culturale &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per l'utente al contrario la questione è più complessa:&lt;br /&gt;1) Da un lato può accadere che il product placement riduca i costi di produzione, con riduzione del prezzo anche per l'utente finale.&lt;br /&gt;2) Dall'altro tuttavia, trattandosi di un pubblicità non esplicita, l'utente è, eufemisticamente parlando, ingannato.&lt;br /&gt;3) Per non parlare poi del fatto che  i prodotti culturali vengono soggiogati a livello di storia e personaggi dai pressanti inserzionisti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.neural.it/nnews/movie_mapper.htm"&gt;Neural&lt;/a&gt; riporta la nascita di un progetto wiki che intende proprio monitorare la presenza di annunci pubblicitari nei film. Lo scopo di &lt;a href="http://www.brandhype.org/MovieMapper/index.jsp"&gt;Movie Mapper &lt;/a&gt; è quello di invitare gli utenti ad una riflessione critica su questo meccanismo implosivo di marketing, quasi invisibile. &lt;a href="http://mbf.blogs.com/mbf/"&gt;Bittanti&lt;/a&gt; dal canto suo suggerisce di sviluppare un progetto simile per il product placement videoludico.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114372563287942557?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114372563287942557/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114372563287942557' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114372563287942557'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114372563287942557'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/03/product-placement-un-progetto-wiki-per.html' title='Product placement. Un progetto wiki per archiviarlo'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114364854741070488</id><published>2006-03-29T17:51:00.000+02:00</published><updated>2006-03-29T18:09:07.590+02:00</updated><title type='text'>Le sculture ad personam di Carla Mattii</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/carla%20mattii.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/carla%20mattii.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si avvicina il giorno dell'inaugurazione di Carla Mattii allo &lt;a href="http://www.symphonia.it/"&gt;Spazio Symphonia&lt;/a&gt;. Per l'occasione l'artista presenterà una serie di sculture kit e alcuni lavori inediti.&lt;br /&gt;Il lavoro della Mattii armonizza la storia dell'arte con le nuove tecnologie, il ragionamento artistico con quello concettuale.&lt;br /&gt;Si tratta di kit scultorei modulabili composti da frammenti di fiori, che l'osservatore può idealmente ricomporre nel proprio fiore ideale.&lt;br /&gt;Da un punto di vista tecnico, le nature morte della Mattii sono realizzate attraverso &lt;a href="http://www.oneoff.it/eventi/archivio_tecnico.php"&gt;stampanti tridimensionali&lt;/a&gt;. L'artista scannerizza fiori reali, ne modifica l'immagine digitale, la ricostruisce in un modello 3d, invia il file ad una macchina per la prototipazione industriale e questa, strato dopo strato, trasforma l'immagine in una forma scultorea. La scultura, il più materiale e pesante dei generi artistici, si trasforma in una passaggi di consegna tra bit e programmi, diventa un flusso di dati.&lt;br /&gt;E poi c'è l'idea della personalizzazione dell'opera. I kit della Mattii sono modulabili. L'opera esposta è un passaggio intermedio non il risultato finale. Ognuno può ricreare la propria natura morta. E questo è un must della nostra cultura.&lt;br /&gt;A questo proposito segnalo un articolo un po' datato, ma ancora strepitoso, di &lt;a href="http://www.collisiondetection.net/"&gt;Clive Thompson&lt;/a&gt;  per &lt;a href="http://www.wired.com/wired/archive/13.09/fablab.html"&gt;Wired &lt;/a&gt;relativo alla trasformazione dell'industria. Dalla produzione di massa stiamo andando verso la produzione ad personam. Sull'argomento non mancherò di postare ancora, e ancora.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114364854741070488?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114364854741070488/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114364854741070488' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114364854741070488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114364854741070488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/03/le-sculture-ad-personam-di-carla.html' title='Le sculture ad personam di Carla Mattii'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114355083189988247</id><published>2006-03-28T14:47:00.000+02:00</published><updated>2006-03-28T15:02:26.676+02:00</updated><title type='text'>Instant Advertising</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/instant.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/instant.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.adverblog.com/archives/002422.htm"&gt;Adverblog&lt;/a&gt; riporta un articolo su &lt;a href="http://www.nma.co.uk/Home/Default.aspx"&gt;New Meda Age&lt;/a&gt;, relativo alla pubblicità dentro gli instant messangers (reg. richiesta). Il tema è delicato per una serie di ragioni.&lt;br /&gt;In primo luogo gli utenti dei programmi di istant messanging sono giovani e giovanissimi. In secondo luogo, i programmi di messaggeria sono finestre per comunicare, interstizi tra pc. Non sono fatti per essere riempiti di contenuti.&lt;br /&gt;Adverblog suggerisce di agire non tanto sui banner, bensì sulla personalizzazione dei personaggi, delle foto, delle emoticon che si usano per comunicare. &lt;br /&gt;Del resto è sempre questo il messaggio da un po' di tempo a questa parte. Il pubblicità sta dentro non più fuori, o di fianco. Il product placement è pervasivo da &lt;a href="http://www.adrants.com/2005/11/csiny-ring-tone-product-placement-to-prom.php"&gt;Csi New York&lt;/a&gt; ai mondi virtuali, dal &lt;a href="http://www.adverblog.com/archives/002405.htm"&gt;corporate podcast&lt;/a&gt; all'instant messanging.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114355083189988247?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114355083189988247/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114355083189988247' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114355083189988247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114355083189988247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/03/instant-advertising.html' title='Instant Advertising'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114353517376242546</id><published>2006-03-28T10:18:00.000+02:00</published><updated>2006-03-28T10:43:52.390+02:00</updated><title type='text'>Citizen journalism. A che punto siamo</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/citizen%20journalism.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/citizen%20journalism.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vittorio Zambardino dal suo &lt;a href="http://vittoriozambardino.blog.kataweb.it/zetavu/2006/03/dialoghi_diverg.html#more"&gt;blog&lt;/a&gt; segnala un interessante dibattito che si è tenuto nei giorni scorsi sul citizen journalism, il giornalismo della gente. Il tema è enorme e ha delle implicazioni, che, per la maggior parte, ancora sfuggono.&lt;br /&gt;Il dibattito è ruotato intorno ad un testo scritto da &lt;a href="http://www.cybersoc.com/2006/03/guest_blogger_r.html"&gt;Richard Sambrook&lt;/a&gt; (Director of Global News at the BBC).&lt;br /&gt;Sambrook mette in evidenza i termini della discordia. Le tecnologie consentono a ciascuno di entrare nel circolo dell'informazione, di produrre, commentare notizie. In più ci sono gli algoritmi che presiedono a strumenti come Google news dove le notizie vengono già aggregate e collegate tra loro attraverso programmi automatici. In questo scenario che cosa rimane da fare al vecchio giornalista? Come dobbiamo intendere le notizie prodotte dalla gente? Che differenza c'è tra il giornalista professionista e il reporter cittadino?&lt;br /&gt;Secondo Sambrook in questo stato di sovrabbondanza di notizie e pulviscolo infinito di commentatori, al giornalista professionista non resta che analizzare, commentare, verificare. Insomma lavorare in post-produzione.  Deve diventare una sorta di Dj della notizia.&lt;br /&gt;Sull'argomento tornerò alla grande.&lt;br /&gt;Per ora consiglio di dare un occhio alla nuova edizione di &lt;a href="http://www.internetbookshop.it/ser/serdsp.asp?shop=1&amp;c=VIP43NN4PIOIU"&gt;Media senza mediatori&lt;/a&gt; di Michele Mezza.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114353517376242546?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114353517376242546/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114353517376242546' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114353517376242546'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114353517376242546'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/03/citizen-journalism-che-punto-siamo.html' title='Citizen journalism. A che punto siamo'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114353184576499327</id><published>2006-03-28T09:27:00.000+02:00</published><updated>2006-03-28T09:44:05.783+02:00</updated><title type='text'>Multitasking o sindrome da interruzione continua?</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/foucault.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/foucault.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ogni epoca. Meglio: ogni cultura ha le sue malattie, diceva Foucault. La nostra nasce sotto il segno di questa nuova affezione: la sindrome da interruzzione continua. Così scrive Riccardo Staglianò su &lt;a href="http://www.repubblica.it/2006/c/sezioni/scienza_e_tecnologia/cervello/cervello/cervello.html"&gt;Repubblica.it&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Che in fondo non è altro che il vecchio &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Multitasking"&gt;multitasking&lt;/a&gt;. Facciamo un sacco di cose alla volta, dividiamo la nostra attenzione tra più attività e così, dice qualche scienziato, prestiamo meno attenzione a ciò che facciamo. Siamo insomma nell'era della distrazione perpetua.&lt;br /&gt;In realtà si confonde, come spesso succede in campo scientifico, la quantità con la qualità. Dividere l'attenzione non è la stessa cosa di affettare il salame. Bergson docet, per dirla con un altro filosofo. Comunque attendiamoci un'altra tediosa querelle: tra i sostenitori del multitasking e i suoi detrattori. Una cantilena che si va ad aggiungere alle tante che ci hanno accompagnato negli ultimi anni: i presunti effetti nocivi dei &lt;a href="http://www.videoludica.com/news.php?news=190"&gt;videogiochi&lt;/a&gt;, l'incapacità di internet di restituire la vera prospettiva delle cose, i pollici giganti per chi gioca con il game boy....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E via che ancora si valuta l'impatto dei new media sulla nuova vita. ma quale impatto? We are the media&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114353184576499327?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114353184576499327/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114353184576499327' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114353184576499327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114353184576499327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/03/multitasking-o-sindrome-da.html' title='Multitasking o sindrome da interruzione continua?'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114347665603419661</id><published>2006-03-27T18:08:00.000+02:00</published><updated>2006-03-27T18:29:51.456+02:00</updated><title type='text'>Oltre il podcasting. Il Dj diventa avatar</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/second%20life%20radio.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/second%20life%20radio.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'infaticabile Tony Walsh dal suo &lt;a href="http://www.secretlair.com/index.php?/clickableculture/entry/mixed_reality_radio/"&gt;Clickable Culture&lt;/a&gt; segnala una sperimentazione radiofonica unica nel suo genere. Lo Show Radio Open Source, ascoltabile dal sito www.radioopensource.org/ verrà trasmesso simultaneamente via radio, via internet e sopratutto all'interno di &lt;a href="http://secondlife.com/"&gt;Second Life&lt;/a&gt;. I giocatori/avatars di Second Life potranno ascoltare la radio e porre domande in studio. I presentatori e gli ospiti del programma saranno infatti registrati all'interno di Second Life e presenti doppiamente, sia come simulacri virtuali che come persone fisiche nello studio.&lt;br /&gt;Il tema della trasmissione sono ovviamente i mondi virtuali e tra questi l'innovativo Second Life.&lt;br /&gt;Il fatto interessante è che a differenza di alcune operazioni unicamente virtuali, nelle quali si è operato soltanto all'interno dei &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MMORPG"&gt;mmorpg&lt;/a&gt;, questa operazione coinvolge contemporaneamente gli utenti classici della radio, i navigatori di internet e gli avatar di Second Life. Si tratta di un punto decisivo: è la capacità di comunicazione che determina la vitalità dei media. Questo vale per i mondi virtuali, ma anche e soprattutto per la radio, che in quanto medium analogico deve rinnovarsi e cambiare pelle, digitalizzarsi senza perdere l'identità&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114347665603419661?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114347665603419661/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114347665603419661' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114347665603419661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114347665603419661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/03/oltre-il-podcasting-il-dj-diventa.html' title='Oltre il podcasting. Il Dj diventa avatar'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-23345499.post-114346468079931544</id><published>2006-03-27T14:45:00.000+02:00</published><updated>2006-03-27T15:04:45.583+02:00</updated><title type='text'>ebay, il paradiso delle piccole e medie imprese</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/1600/logoEbay_150x70.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1373/2389/200/logoEbay_150x70.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Se la cultura è pervasivamente Googlizzata, l'economia è in procinto di ebay-zzarsi.&lt;br /&gt;Ne parla il &lt;a href="http://www.businessweek.com/magazine/content/06_14/b3978061.htm"&gt;Business Week&lt;/a&gt;, in un lungo editoriale dedicato alle opportunità che offre il celebre sito d'aste, ebay, a piccoli imprenditori che decidono di mettere in piedi qualche attività. In questo trend sono gli Americani a farla da padroni, seguono i tedeschi e poi arrivano tutti gli altri. Anche i piccoli imprenditori italiani stanno interessandosi all'universo Ebay. Per molti impostare un negozio professionale all'interno di Ebay è un modo per aprirsi ad un mercato globale, oppure per inserirsi in nicchie di mercato molto specialistiche e particolari.&lt;br /&gt;La forza di Ebay sta nell'aver creato una piattaforma che agevola, rafforza, supporta l'iniziativa privata. I recenti accordi che Ebay in tutto il mondo sta siglando con società di pagamenti online, con &lt;a href="http:////qn.quotidiano.net/notiziari/notizia.php?id=141997&amp;tipo=2&amp;sez=TECNOLOGIA"&gt;associazioni professionali&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.apogeonline.com/webzine/2006/02/14/03/200602140362"&gt;banche&lt;/a&gt; servono proprio per creare un ponte sempre più sicuro tra le transazioni virtuali e i meccanismi reali, dell'economia vera. A memoria della bolla anni 90: all'epoca non c'era nessun legame tra l'investimento nelle società di internet e la realtà offline. In termini fenomenologici: mancava il fondamento.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/23345499-114346468079931544?l=pierluigicasolari.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/feeds/114346468079931544/comments/default' title='Commenti sul post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=23345499&amp;postID=114346468079931544' title='0 Commenti'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114346468079931544'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/23345499/posts/default/114346468079931544'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pierluigicasolari.blogspot.com/2006/03/ebay-il-paradiso-delle-piccole-e-medie.html' title='ebay, il paradiso delle piccole e medie imprese'/><author><name>pierluigi</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18359075438075331575</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
